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 [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6

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Mustard
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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Dim 4 Nov 2018 - 17:02

C'est ça, je trouve que les 3 ou 4 dernières mises à jours sont vraiment minimes, des nouvelles textures, du débogage, des petits ajouts mineurs, bref rien qui à mes yeux justifiait le passage de 1.4 à 1.5. Meme la 1.4 n'était pas justifié par rapport à la 1.3. Pour moi KSP est plutot en version 1.3.11 car depuis cette 1.3 le jeu n'a plus avolué, c'est juste de l'ajustrment et arrangement

Perso j'attend toujours une nette amélioration des reliefs, des ajouts tel que de gros astéroides et comètes, la possibilité d'avoir des nuages et brouillard (utile pour EVE, l'équivalent de Venus), une vraie possibilité de piloter deux engins permettant de piloter une retour d'étage sur sol et le vaisseau vers l'orbite, certains attendent toujours un vrai mode MP.
Bref pour moi KSP a pus évolué grace aux mod de la communauté que grace à la nouvelle Team de Squad.
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Mustard
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Mustard

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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Dim 23 Déc 2018 - 15:54

A noter cette semaine la sorite de KSP 1.6
Peu d'améliorations (qui à mon sens ne méritaient pas une dénomination 1.6 mais plutot 1.53), on a principalement un petit relooking des textures des Parts, et l'ajout des données de DeltaV dans le hangar (ça c'est utile), le reste c'est du détail

Une vidéo en fr sur les nouveautés de la 1.6
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ndiver


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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Mar 25 Déc 2018 - 13:26

Note que les stats des moteurs de Making History ont été revues et modifiées, notamment le Wolfhound qui passe de 412 à 380 d'Isp (+ gain de poids et prix revu à la hausse) pour l'équilibrer:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/tuning-changes-in-16-r208/
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Dakitess




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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Mar 15 Jan 2019 - 16:07

Je me permets de vous partager mon 3ème chapitre de Suivez l'Guide, ou l'on s'attaque cette fois à la mise en orbite avec une explication très détaillée du fonctionnement et des intérets du sacro-saint Gravity Turn !

Une quarantaine d'heures pour mettre sur pied ce chapitre que j'espère vraiment complet et didactique, incluant beaucoup de texte, des anecdotes / vulgarisation, des images, gifs, ainsi qu'une vidéo complète reprenant les principaux aspects pour ceux qui veulent compléter ou n'aiment pas la lecture ^^

Il y a également une Save complète à télécharger, incluant des crafts et des mises en situations (i.e. des modules au sol de Kerbin et d'autres Astres, finement dimensionnés) pour tester sur une base commune !

J'espère que cela vous plaira, je suis preneur de tout retour, d'autant plus s'ils sont constructifs :)

https://kerbalspacechallenge.fr/2019/01/11/ksp-suivez-lguide-n3-mise-en-orbite-et-gravity-turn/

Prochain chapitre, les manoeuvres orbitales ^^
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Roch




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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Ven 15 Fév 2019 - 19:24

@ Dakitess: Je commence avec KSP et j'ai lu tes tutoriels, que j'apprécie beaucoup et qui m'ont été bien utiles...
 MERCI cheers veneration

Tu ne devais pas faire un tuto sur la construction avancée des fusées également?
En tous cas, un tuto sur les manoeuvres orbitales sera le bienvenu: je ne sais pas encore comment on fait pour aller sur un autre corps céleste...
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Dakitess




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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Lun 18 Fév 2019 - 13:33

Merci de ton retour !

Je prends soin de vraiment séparer les notions au maximum pour que chaque chapitre soit aussi exhaustif et cadré que possible sur la notion abordée : dans le cas des manoeuvres orbitales, cela ne dépassera pas le cadre d'une rencontre avec la Mun, pas d'interplanétaire, qui sera encore un autre sujet ^^

Pour la conception avancée et d'une manière générale l'ensemble des chapitres qui s'articulent en deux temps (basique / avancé), l'idée c'est justement de ne pas les faire consécutivement : dans ma vision de la chronologie des apprentissages de KSP, on fait un aller-retour Kerbin-Mun-Kerbin, voir le docking avant même de savoir construire une fusée techniquement bien réfléchie, clean, optimisée. C'est donc un chapitre qui viendra plus tard, parce que pas nécessaire pour les sujets qui seront abordés avant.

Et puis ça permet de varier les plaisir ^^ Il en sera de même pour les avions / SSTOs, construits en 2 temps et séparés de plusieurs tutoriels. Comme ça, ça garanti d'avoir un peu de tutos "conception" même après plusieurs mois de jeu dans l'expérience du joueur :)

A noter que des chapitres "synthèse" seront justement présents pour reprendre toutes les connaissances de 4-5 chapitres, et seront davantage au format "mission guidée" : c'est le cas de l'aller-retour Kerbin-Mun-Kerbin qui cumule la prise en main du jeu et des touches, la conception d'une fusée, la mise en orbite, les manoeuvres. Ce sera donc le 5eme chapitre, dans le cas présent.

A noter que justement, les crafts présentés au long des chapitres, forment la base, le socle, des chapitres finaux : la fusée que vous avez appris à construire dans Sl'G2 est celle qui vous également servi pour la mise en orbite de Sl'G3 , et cette même fusée est également celle qui vous permettra de vous rendre sur Mun dans Sl'G5, de telle sorte que vous puissiez appréhender, étapes après étapes, la logique de son assemblage, de ses éléments, etc :)


A priori, le 10ème chapitre, pour un aller-retour vers Laythe (je pense), devrait inclure les notions de SSTOs, de docking, et bien sur d'interplanétaire !

Mais on est pas encore rendu X)
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Roch




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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Lun 25 Fév 2019 - 12:08

Bonjour les amis, je rencontre un petit problème avec les rovers munaires et aimerais avoir quelques conseils.
Voici la situation:
Mon 1er aterrisseur munaire s'est renversé, puis a été partiellement détruit lorsque j'ai tenté de ralumer les moteurs pour le faire redécoller. La capsule avec mes kerbonautes a cependant résisté.
J'ai donc monté une expédition se secours. Compte tenu des difficultés à me poser précisément sur les lieux, et pour le fun, j'ai donc posé une petite base lunaire avec roues afin d'abriter mes kerbonautes naufragés, et conçu un rover afin d'acheminer les secours sur place et ramener mes kerbonautes dans la base lunaire.
Une mission ultérieure sera chargée de rappatrier les kerbonautes actuellement coincés sur la lune, mais il est prévu qu'ils restent quelques temps dans la station lunaire, équipée de multiples équipements scientifiques et de lieux de vie...
Le 1er rover de secours était notamment composé de deux cabines MK2 (type avion SR 71, permettant d'avoir un centre de gravité relativement bas), avec 6 roues. L'équipage était composé seulement d'un pilote afin de garder de la place pour les kerbonautes à secourir. Hélas, il est très difficile de monter une pente avec si bien que ledit rover de secours est plus ou moins coincé dans un cratère, à 12 km de la capsule à secourir. Par ailleurs, ce ROVER a tendance à se retourner, ce qui a détruit une partie de ses équipements: antennes, certains panneaux solaires...
Un deuxième ROVER a été conçu, reprenant les caractéristiques du 1er, mais beaucoup plus long et lourd, ajoutant notamment des réservoirs de carburant et des moteurs-fusée, certains ayant pour but de plaquer le rover au sol afin de lui donner une meilleure adhérence et d'éviter les retournements. Ce ROVER doit avoir 10 ou 12 roues.
Cependant, la deuxième équipe de secours rencontre également des difficultés à accéder aux lieux: tendance à se renverser après épuisement des ergols (assez rapide), difficultés à aller en ligne droite...
Bref je galère à faire un rover bien efficace sur la lune (mes rovers marchent cependant bien sur terre, heu Kerbal, quand je les teste avant décollage).
Auriez-vous des conseils relatifs à la conception et au pilotage des rovers?
Est-il possible de faire piloter le rover par un mécanisme de pilote automatique ou par les kerbonautes (parce que 12 km à parcourir en rover, en allant doucement pour ne pas se renverser et avec un rover qui fait parfois des têtes à queu, c'est assez rébarbatif... Neutral
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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Lun 25 Fév 2019 - 12:44

Marrant !
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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Lun 25 Fév 2019 - 13:45

la clé d'un bon rover en faible gravité c'est les SAS. il faut un module de controle inertielle efficace (pour le test, il doit etre capable de retourné ton rover sur terre) et de le gardé actif sur les terrain accidenté pour resté tu sera toujours a la vertical même si tu a que quelque roue au sol. de temps en temps sur les surfaces plan tu peut couper le SAS quelque seconde le temps que tout les roue retouche le sol, pareil si en monté tu n'avance pas. si (quand) le rover fait des sauts , le SAS permet de placé le rover a la perpendiculaire au moment de l'impact et ainsi repartire le choc sur le plus de roue possible. par contre dans le doute place plus de roue que prevu car tu risque d'en perdre rapidement.  

pour les montés, si ça passe pas en approche frontal , verifie que toute les roue soit bien en contact avec le sol (en activent les frein et desactivent le SAS quelque second)sinon il faut zigzagé pour réduire la pente.

J'ai déjà fait une experdition depuis une base a l’équateur de mun jusqu'au pole en récoltant des échantillons sur une demi douzain de biome. mon rover était composé de deux Rover identique de 10 roue chaqu'un. sa a fini avec un seul rover qui n'avait plus que deux roue opérationnel du même coté donc j'utilisé le SAS pour le faire tenir penché sur ces roues
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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Lun 25 Fév 2019 - 14:11

Le SAS c'est un composant un peu magique non ? Tel que tu le décris c'est un machin pour garder l'équilibre mais qui fonctionne sur la base d'aucune source de puissance ?
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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Lun 25 Fév 2019 - 16:00

le terme SAS est un peu détourné. En réalité, il évoque seulement le système qui commande le maintien d'atitude. Pour se maintien d’attitude on peut utilisé soit des RCS soit des gyroscopes . dans KSP les "module SAS" sont en faite un représentation de l'ensemble gyroscopes. donc c'est pas magique sa existe bien , apres es que dasn le monde reel c'est sufisant pour retourné un rover, je pense pas
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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Mer 27 Fév 2019 - 1:09

Je félicite Dakitess pour ses tutoriaux "suivez le guide", j'ai montré à mes enfants et nous avons appris des trucs (on avait un peu gratouillé KSP sans jamais maîtriser).
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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Ven 8 Mar 2019 - 14:18

Merci Thierz :) !
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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Dim 10 Mar 2019 - 11:21

Coucou mon cher Daki,

J'ai téléchargé la 1.6.1, je vais y jouer cette après-midi et ces prochains jours (1 ou 2h le soir uniquement).

Comme d'hab, mes remarques et petites découvertes seront dans mon vieux topic que je renommerais "Kerbalaventure IX" dés que je publierais un post en rapport avec cette partie.

http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=9&t=657&start=400
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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Lun 11 Mar 2019 - 13:12

Salut Olie :)

Ce sera avec plaisir que je suivrai ces nouvelles aventures ! Le pas sur la Mun avant fin 2019, c'est promis ? ^^
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MessageSujet: Re: [Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program 1.6   Lun 11 Mar 2019 - 19:30

Avant cet été, voyons Daki !

J'ai refais les tutos hier, je me suis bien amusé avec les traductions en français, elles sont poilantes. Il s'agissait de m'habituer aux touches par défaut que le jeu attribue pour les claviers azerty.

Comme d'hab, je vais recommencer de zéro (sans même récupérer des crafts ou assemblies) avec une partie Carrière en mode difficile. Comme ils ont super bien amélioré le VAB, - pardon le BAV -, je vais faire l'impasse sur MechJeb tant que le défi n'est pas relevé.

Je me contenterais des mods Final Frontier, KSP Players, X Science!, et... RCS Build Aid qui me sera indispensable pour ma passion des petits bidules et engins asymétriques comme mon lander de la partie précédente (ci-dessous). Avec les nouveaux petits réservoirs radials je vais m'amuser comme un p'tit fou...


Lander Lumniy mis au point et testé sur Kerbin avec KSP 1.2


Présentation éclatée du lander Lumniy (en vert à droite) avec le montage de départ (en rouge à gauche)

J'avais bien fait de raconter l'histoire de ce projet et détailler sa construction ou les problèmes rencontrés sur mon topic, je vais gagner un temps fou :)

http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=9&t=657&start=390





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