Thales cherche des têtes joueuses
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Si vous avez peur de vous ennuyer pendant ces longues soirées d'hiver, allez faire un tour sur www.moonshield.com
Voyez ce message d'un collègue de Thales qui nous informe d'un jeu pour recruter de grosses têtes chez Thales :
JL
S'il est un domaine qui est en plein essor, c'est bien celui du Serious Game - ou le jeu à visée éducative ou d'information. Cela
va des jeux simples destinés aux très jeunes pour sensibiliser au handicap jusqu'aux simulations pour présenter un métier ou
des situations professionnelles ou relationnelles. Ou, comme aux USA, des jeux de stratégie militaire ou ur le développement
durable. Et voici que Thales, qui a ait appel à KTM Advance pour en assurer la réalisation, met en ligne sur le site dédié Moonshield (www.moonshield.com), un jeu utilisant des mécaniques de jeux complexes pour présenter ses métiers. oonshield est un jeu
de stratégie qui propose au joueur, dans un contexte d'anticipation (une collision entre une planète et Mars en 2029), de mettre
en oeuvre les technologies Thales pour préserver la terre d'une pluie d'astéroïdes qui pourrait détruire toute civilisation. Le joueur
y incarne le dirigeant d'une base lunaire conçue pour protéger la Terre d'un éventuel astéroïde tueur. il doit développer sa base
en y construisant des bâtiments d'habitation, mais également tous les produits issus du catalogue Thales (radars, sonars, lance-missiles,
équipement médical,...) pour faire face à la menace venue du ciel. Le jeu présente un niveau de difficulté dynamique, devenant plus
difficile à mesure que le joueur progresse en compétence. L'objectif de Thales, par ce jeu, était de s'adresser directement à sa cible
(des jeunes diplômés) via un univers qui leur est familier, pour avoir une meilleure visibilité auprès d'eux et dynamiser également le
recrutement.
La société KTM Advance, qui a été choisie pour réaliser ce jeu, est reconnue depuis de nombreuses années comme un acteur majeur du
e-learning sur mesure et à haute valeur ajoutée. Se basant souvent sur des scénarios pédagogiques complexes (mises en situation et
arbres de décisions) les produits de formation de KTM Advance font preuve de créativité et d'une grande qualité graphique (2dou 3D). Les
formations interactives sont essentiellement orientées « métiers » (technique, commercial ou produit) ou sur des systèmes d'information
(logiciels comptables, CRM ou complexes). La gamme de réalisations va de la formation à la LOLF (DGAC, Ministère des Affaires Etrangères,..)
à la sécurité informatique (MINEFI, IPSEN) en passant par des formations pour les contrôleurs aériens d'Eurocontrol à Maastricht. Dans le
domaine des formations « métiers », cela peut être la formation des nouveaux arrivants (Accor) ou des caristes chez PSA comme la formation
à la sécurité financière (CASA), les bases de la cardiologie pour les visiteurs médicaux ou la maintenance des hélicoptères (Armée de Terre).
KTM Advance intervient souvent en amont de la production par le conseil et l'assistance ainsi qu'un travail de valorisation des connaissances
(Knowledge Management). Un accent est mis sur l'ensemble des problématiques de mise en oeuvre (modalités de diffusion, accompagnement
du changement, motivation,..). Cette implication et la très forte collaboration avec l'ensemble des acteurs concernés par les projets dans les
entreprises sont un facteur de succès. Cela amène à un déploiement très large et à la mise en place d'autres projets pour une plus grande
compétitivité des entreprises. Le projet Moonshield de Thales a été un formidable challenge pour les équipes de KTM Advance qui ont intégré
dans un jeu d'une complexité et d'une difficulté croissante des témoignages d'expert (en vidéo) qui guident les joueurs pour leur permettre
de protéger la Terre des impacts d'astéroïdes. Le scénario a également été conçu pour tenir compte des divers métiers couverts par Thales
et de ses ingénieurs. Le jeu et la station Moonshield construite par les joueurs sur la lune ressemble à s'y méprendre à un jeu de très grande
qualité, et en même temps permet de découvrir des aspects méconnus d'un des leaders européens de la fabrication et de la commercialisation d'équipements et de systèmes électroniques destinés aux secteurs aéronautique, naval et de la défense. Loïc Normand l'expert Serious Game
de KTM Advance témoigne : « Le coeur de cible du projet (les jeunes diplômés) étant très riche en «gamers », nous ne pouvions nous contenter
d'un petit jeu simple. Le challenge était donc de monter en 4 mois un jeu en flash séduisant et avec un gameplay profond capable d'attirer des
joueurs aguerris. La mise à disposition par Thales d'experts compétents et l'ouverture>> > > d'esprit du comité de pilotage ont été des facteurs
cruciaux qui nous ont permis de mettre en place le concept en 15 jours et le coeur des règles 15 jours plus tard. L'intervention de nombreux
experts du jeu vidéo nous ont ensuite permis d'atteindre un niveau de qualité satisfaisant, si l'on en croit les premiers retours 3 jours après la
mise en ligne. » Le jeu est appelé à connaître un grand succès, Thales se chargeant d'en faire la promotion auprès des grandes écoles et du
public d'ingénieurs avec à la clé une saine compétition.
>> > > PhR
"A vos marques", ... "prêts", ... "partez".
:sage:
Voyez ce message d'un collègue de Thales qui nous informe d'un jeu pour recruter de grosses têtes chez Thales :
JL
S'il est un domaine qui est en plein essor, c'est bien celui du Serious Game - ou le jeu à visée éducative ou d'information. Cela
va des jeux simples destinés aux très jeunes pour sensibiliser au handicap jusqu'aux simulations pour présenter un métier ou
des situations professionnelles ou relationnelles. Ou, comme aux USA, des jeux de stratégie militaire ou ur le développement
durable. Et voici que Thales, qui a ait appel à KTM Advance pour en assurer la réalisation, met en ligne sur le site dédié Moonshield (www.moonshield.com), un jeu utilisant des mécaniques de jeux complexes pour présenter ses métiers. oonshield est un jeu
de stratégie qui propose au joueur, dans un contexte d'anticipation (une collision entre une planète et Mars en 2029), de mettre
en oeuvre les technologies Thales pour préserver la terre d'une pluie d'astéroïdes qui pourrait détruire toute civilisation. Le joueur
y incarne le dirigeant d'une base lunaire conçue pour protéger la Terre d'un éventuel astéroïde tueur. il doit développer sa base
en y construisant des bâtiments d'habitation, mais également tous les produits issus du catalogue Thales (radars, sonars, lance-missiles,
équipement médical,...) pour faire face à la menace venue du ciel. Le jeu présente un niveau de difficulté dynamique, devenant plus
difficile à mesure que le joueur progresse en compétence. L'objectif de Thales, par ce jeu, était de s'adresser directement à sa cible
(des jeunes diplômés) via un univers qui leur est familier, pour avoir une meilleure visibilité auprès d'eux et dynamiser également le
recrutement.
La société KTM Advance, qui a été choisie pour réaliser ce jeu, est reconnue depuis de nombreuses années comme un acteur majeur du
e-learning sur mesure et à haute valeur ajoutée. Se basant souvent sur des scénarios pédagogiques complexes (mises en situation et
arbres de décisions) les produits de formation de KTM Advance font preuve de créativité et d'une grande qualité graphique (2dou 3D). Les
formations interactives sont essentiellement orientées « métiers » (technique, commercial ou produit) ou sur des systèmes d'information
(logiciels comptables, CRM ou complexes). La gamme de réalisations va de la formation à la LOLF (DGAC, Ministère des Affaires Etrangères,..)
à la sécurité informatique (MINEFI, IPSEN) en passant par des formations pour les contrôleurs aériens d'Eurocontrol à Maastricht. Dans le
domaine des formations « métiers », cela peut être la formation des nouveaux arrivants (Accor) ou des caristes chez PSA comme la formation
à la sécurité financière (CASA), les bases de la cardiologie pour les visiteurs médicaux ou la maintenance des hélicoptères (Armée de Terre).
KTM Advance intervient souvent en amont de la production par le conseil et l'assistance ainsi qu'un travail de valorisation des connaissances
(Knowledge Management). Un accent est mis sur l'ensemble des problématiques de mise en oeuvre (modalités de diffusion, accompagnement
du changement, motivation,..). Cette implication et la très forte collaboration avec l'ensemble des acteurs concernés par les projets dans les
entreprises sont un facteur de succès. Cela amène à un déploiement très large et à la mise en place d'autres projets pour une plus grande
compétitivité des entreprises. Le projet Moonshield de Thales a été un formidable challenge pour les équipes de KTM Advance qui ont intégré
dans un jeu d'une complexité et d'une difficulté croissante des témoignages d'expert (en vidéo) qui guident les joueurs pour leur permettre
de protéger la Terre des impacts d'astéroïdes. Le scénario a également été conçu pour tenir compte des divers métiers couverts par Thales
et de ses ingénieurs. Le jeu et la station Moonshield construite par les joueurs sur la lune ressemble à s'y méprendre à un jeu de très grande
qualité, et en même temps permet de découvrir des aspects méconnus d'un des leaders européens de la fabrication et de la commercialisation d'équipements et de systèmes électroniques destinés aux secteurs aéronautique, naval et de la défense. Loïc Normand l'expert Serious Game
de KTM Advance témoigne : « Le coeur de cible du projet (les jeunes diplômés) étant très riche en «gamers », nous ne pouvions nous contenter
d'un petit jeu simple. Le challenge était donc de monter en 4 mois un jeu en flash séduisant et avec un gameplay profond capable d'attirer des
joueurs aguerris. La mise à disposition par Thales d'experts compétents et l'ouverture>> > > d'esprit du comité de pilotage ont été des facteurs
cruciaux qui nous ont permis de mettre en place le concept en 15 jours et le coeur des règles 15 jours plus tard. L'intervention de nombreux
experts du jeu vidéo nous ont ensuite permis d'atteindre un niveau de qualité satisfaisant, si l'on en croit les premiers retours 3 jours après la
mise en ligne. » Le jeu est appelé à connaître un grand succès, Thales se chargeant d'en faire la promotion auprès des grandes écoles et du
public d'ingénieurs avec à la clé une saine compétition.
>> > > PhR
"A vos marques", ... "prêts", ... "partez".
:sage:
Lol, la présentation est allechante, thales veut se lancer dans le jeux video :D
il y'a de l'idée pour un super jeu de simulation de vie, un melange de simcity, d'orbiter et de conquete spatiale, mars,europe,etc...
acheminement et survie des equipages, des equipements, des exploitations, exploration, recherche, colonisation,
de quoi faire. incident, catastrophe, problème d'approvisionnement.
:eeks:
il y'a de l'idée pour un super jeu de simulation de vie, un melange de simcity, d'orbiter et de conquete spatiale, mars,europe,etc...
acheminement et survie des equipages, des equipements, des exploitations, exploration, recherche, colonisation,
de quoi faire. incident, catastrophe, problème d'approvisionnement.
:eeks:
Dernière édition par zx le Mar 6 Jan 2009 - 21:53, édité 3 fois
zx- Messages : 2650
Inscrit le : 02/12/2005
Age : 63
Localisation : Loir et Cher
Génial bonne petite opération de com mais je pense qu'un scénario aussi sympa et prenant mériterait mieux qu'un jeu flash
EDIT: Bon alors j'y joue j'adore l'accent anglais atypique des aides qui apparaissent quand on place un batiment sinon c'est pas trop mal du tout c'est un peu graphiquement et point de vu gameplay simpliste mais c'est sympa, ça doit convenir a tout le monde
EDIT: Bon alors j'y joue j'adore l'accent anglais atypique des aides qui apparaissent quand on place un batiment sinon c'est pas trop mal du tout c'est un peu graphiquement et point de vu gameplay simpliste mais c'est sympa, ça doit convenir a tout le monde
urix- Messages : 588
Inscrit le : 28/02/2008
Age : 34
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