[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021)

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merci d'avoir répondu à ma place Asphalte, je n'est pas eut le temps hier soir ;)

tchou

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Pour info, si il y a des linuxiens sur le forum: ça tourne très bien sous wine avec une conf des plus modestes par les temps qui courent: core 2 2Ghz, 2 Go de RAM (DDR2), Nvidia GT520 (DELL Optiplex 755) et Xubuntu 12.10. Sur mon système la démo consomme à peu près 250 Mo de RAM.

Bons Vols
DeepThroat
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Très gros utilisateur de la version demo, je viens de me procurer la version 0.18.2 ouchhhh ça n'a plus rien a voir c'est un autre jeu. Plein de planètes à découvrir, des vaisseaux toujours plus sophistiqués, possibilité de faire des EVA, gestion de l'électricité, gestion indépendante de chaque moteur... Bref je le conseil vivement, cela ne pourra que rendre votre vie meilleure (tout du moins le peu qu'il en restera en dehors des heures de KSP)

Have Fun
Merlin
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Oui le jeu évolue rapidement, on en est d'ailleurs déja à la 0.18.4
Mais c'est surtout dès la 0.19 qu'on va avoir de grosses nouveautés interessantes. Et le pire c'est qu'il y a encore beaucoup à choses de prévu ensuite. Les mises à jour s'enchainent au rythme de 1 par mois environ, ça change d'Orbiter qui n'évolue plus depuis très longtemps et se meurt de plus en plus.
Pour ceux qui n'ont pas acheté le jeu ou utilisaient la première démo , sachez qu''une nouvelle démo est dispo meme si elle est restrictive
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C'est un simulateur comme Orbiter, ou c'est toujours un jeu d'arcade un peu "n'importe quoi" très drôle comme la démo que j'avais testée à l'époque ?
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Space Opera a écrit:C'est un simulateur comme Orbiter, ou c'est toujours un jeu d'arcade un peu "n'importe quoi" très drôle comme la démo que j'avais testée à l'époque ?

C'est un jeu grand public, il déplaira forcément à ceux qui s'attendent à un simulateur de type Orbiter ou Flight Sim.
Il ne faut pas y voir le coté simulation mais plutot le coté ingénierie, l'amusement à concevoir, créer, assembler son lanceur, sa sonde, son vaisseau spatiale, pour arriver à réaliser sa mission. Avec toutes les parties qui existent actuellement (plusieurs centaines) ça donne plusieurs milliers de combinaisons possibles pour faire sa mission. C'est donc le coté ludique qui est sympa et original dans ce jeu.
Orbiter est un bon simulateur mais il souffre de nombreux défauts qui le limite beaucoup (manque d'évolution, forte instabilité, pas de collision, pas de relief solide au sol, pas de gestion des personnages, pas de gestion des énergies, pas de gestion de la structure, etc).
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J'ai payé le jeu :)

Par contre il y en a pour 7h de téléchargement, ça va à du 11ko/s, je me croirais en 1998...
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Space Opera a écrit:J'ai payé le jeu :)

Par contre il y en a pour 7h de téléchargement, ça va à du 11ko/s, je me croirais en 1998...

Ca avait été vite pour moi, je pense que le serveur doit avoir une panne temporaire. Arrete et recommence demain

PS: je viens de tester, ça Download à 400Ko/s
donc soit leur serveur a eu une petite panne temporaire, soit c'est ton FAI qui pédale dans le Yaourt
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Je viens de tester la démo. Je ne l'ai pas encore finit (il me reste un tuto et les scenar je crois) mais je dois dire que j'aime beaucoup.
C'est complètement différent d'Orbiter, on ne peut absolument pas le comparer. C'est un jeu qui me rappelle mon enfance avec l'assemblage de la fusée à la Lego. C'est assez marrant de construire la plus grosse fusée possible avec différent étage et l'envoyer en orbite. Je n'ai pas testé le fait d'atteindre un objectif (comme la Lune) je me demande comment ça marche.

Je pense peut être l'acheter. Je vais voir se que contient la version complète
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lionel a écrit:Je viens de tester la démo. Je ne l'ai pas encore finit (il me reste un tuto et les scenar je crois) mais je dois dire que j'aime beaucoup.
C'est complètement différent d'Orbiter, on ne peut absolument pas le comparer. C'est un jeu qui me rappelle mon enfance avec l'assemblage de la fusée à la Lego. C'est assez marrant de construire la plus grosse fusée possible avec différent étage et l'envoyer en orbite. Je n'ai pas testé le fait d'atteindre un objectif (comme la Lune) je me demande comment ça marche.

Je pense peut être l'acheter. Je vais voir se que contient la version complète

Si tu veux mon avis la version finale n'est pas avant au moins un an.
A noter que le prix monte au fur et à mesure du développement, donc mieux vaut l'acheter si ça t'interesse. Par exemple moi il était à 15$ quand je l'ai acheté, maintenant il est à 23$. Heureusement pour nous l'Euro joue en notre faveur.

Ne pas oublier tous les addons qui ajoutent de très nombreuses pièces
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Dac merci
Bon je l'ai acheté alors. Il faut bien encourager ce genre de jeu indépendant.

Je suis déçu il n'y a pas beaucoup de scénario encore ni le mode carrière. Enfin je viens de voir qu'il y'avait un site dédié au contenu additionnel donc c'est pas mal. ( http://kerbalspaceport.com/ )

Question ; dans le jeu au niveau de la création de la fusée. Comment on fait un zoom arrière ? Je sais pas si c'est possible.

Edit : Mustard tu connais ce site : http://ksp-fr.fr/ ?
Ca a l'air d'être la plus grosse communauté française sur ce jeu. Si tu en connais d'autre. ;)
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lionel a écrit:Dac merci
Bon je l'ai acheté alors. Il faut bien encourager ce genre de jeu indépendant.

Je suis déçu il n'y a pas beaucoup de scénario encore ni le mode carrière. Enfin je viens de voir qu'il y'avait un site dédié au contenu additionnel donc c'est pas mal. ( http://kerbalspaceport.com/ )

Question ; dans le jeu au niveau de la création de la fusée. Comment on fait un zoom arrière ? Je sais pas si c'est possible.

Oui le zoom arrière est possible, moi c'est avec le bouton central de la souris. Mais tu peux redéfinir toutes les touches dans le menu normalement.
Pour les scenarii et mode carrière, il faut attendre, le jeu est en cours de développement, ça va venir, probablement en dernier. Pour le moment ils en sont à ajouter les effets et ergonomies du jeu, et on attend avec impatience la prochaine version 0.19 (probablement d'ici 1 mois) qui va apporter pas mal de chose comme les effet de rentrée atmosphérique, les réparations possible en EVA (ex: une roue HS), etc.
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Pour plus d'infos ou questions, je te recommande le forum francophone de KSP: http://www.ksp-fr.fr/
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Annonce des dev, la 0.19 est pour très bientot. Cela dit, face aux nombreux ajouts que devaient apporter cette release 0.19, ils ont rencontré des soucis sur certains, et ont pris la décision de repousser pas mal de nouveautés sur les prochaines release. A partir d emaintenant les Dev ont choisi de faire plus de release avec moins d'améliorations à chaque fois plutot que de faire de grosse release tous les deux mois. Ca revient au meme et au moins on profite plus vite des nouveautés.
Cela dit, la principale nouveauté, la rentrée atmo, reste inclue à cette 0.19. Gardons un oeil sur le site, c'est imminent d'après le Lead Dev.

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Dernière édition par Mustard le Mar 5 Mar 2013 - 21:05, édité 1 fois
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Le zoom se gère normalement avec la molette de la souris, mais comme dit Mustard tout est réglable dans les paramètres.
Très alléchantes ces images de rentrée atmosphérique, ce jeu évolue vraiment bien, et dire qu'il ne s'agit pas encore de la version "finale"
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Pour la construction des fusées, je galère pas mal: parfois les morceaux se collent bien, parfois non, c'est assez aléatoire. Parfois la "duplication" automatique (en 2, 3, 4, 6 ou 8) se passe à merveille sur tout le lanceur, parfois il ne se fait que sur un morceau, parfois il ne marche pas du tout. Parfois, en collant l'élément dans le vide et en le recollant dessus ça marche par magie, parfois non.
Je passe pour l'instant plus de temps à luter avec ma souris et les "bugs" qu'à faire voler mes fusées :wall:
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Space Opera a écrit:Pour la construction des fusées, je galère pas mal: parfois les morceaux se collent bien, parfois non, c'est assez aléatoire. Parfois la "duplication" automatique (en 2, 3, 4, 6 ou 8) se passe à merveille sur tout le lanceur, parfois il ne se fait que sur un morceau, parfois il ne marche pas du tout. Parfois, en collant l'élément dans le vide et en le recollant dessus ça marche par magie, parfois non.
Je passe pour l'instant plus de temps à luter avec ma souris et les "bugs" qu'à faire voler mes fusées :wall:

Bizarre, je n'ai absolument pas ce type de problème, mes assemblages se passent très bien.
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Peut être qu'on est moins "propre" j'ai un peu le même soucis.

SUper pour la version 0.19 c'est ce qui manquait je trouve.
Edit : j'ai pu configurer le zoom. Ca va bien mieux :lolnasa:
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A noter que tu peux aussi tourner, pivoter, incliner les pièces dans le hangar. Voir avec les touches idoines.
quand des pièces s'accorchent mal ça peut aider. Mais en règle général, quand ça s'accroche mal c'est que ça ne colle pas.
Penser à mettre des barres de renforts sur les structures imposantes sinon votre lanceur va vassiller et se détruire en vol.
Et mettez des éjecteurs pour les boosters, ça fait gagner du poids quand il sont vides. l'astuce est de placer l'ejecteur dans l'étape suivante mais mettre le booster dans l'étage en cours.
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En fait le jeu en lui même de base n'a pas trop de modules mais je regarde les mods créé par la communauté et c'est dingue la richesse du truc
YA de quoi s'amuser. On a des packs mission, des mods qui changent le jeu et rajoute plein d'options, des packs de module pour fusée. Etc

Le meilleur c'est encore les missions qui sont reproduit par des fans

SpaceX
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Curiosity

Etc



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AH et ya même un comics :lolnasa:
http://www.kerbalcomics.com/
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Oui j'adore la technique du Skycrane (méthode de dépose de Curiosity) très efficace.
Maispour mes voyages habités vers les deux lnes de Kerbin, j'ai du opté pour un autre système plus classique. Ce qui m'a beaucoup posé problème c'est la gestion CO2, oxygene, nourriture, eau, electricité, car je finissais souvent limite. Mais c'est passionnant d'avoir à créer ton vaisseau en tenant compte de ces paramètres.

Seul hic quand tu ajoutes des addons, le temps de chargement du jeu est incroyablement long.
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Question bête: si je veux tester Curiosity par exemple, comment je fais pour me mettre au-dessus de "Mars", je peux régler ma position comme je veux, comme avec le scenario editor d'Orbiter ?
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Space Opera a écrit:Question bête: si je veux tester Curiosity par exemple, comment je fais pour me mettre au-dessus de "Mars", je peux régler ma position comme je veux, comme avec le scenario editor d'Orbiter ?

A partir de rien, comme dans orbiter, non tu ne peux pas. Mais il est possible que l'auteur de l'addon ait ajouté un scenario en orbite de "Dune", l'équivalente de Mars.

Mais pour plus de question technique, reportez vous au forum Fr: http://www.ksp-fr.fr/
Je n'ai pas assez de connaissance ou de maitrise sur KSP pour vous aider précisement ou d'avantage.
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La release 0.19 approche, on espère cette semaine. En attendant, voici un petit rendu de l'effet rentrée atmo. Ca donne envie

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J'ai lu que ce n'était qu'un effet visuel pour le moment ? C'est dommage :|
Je me voyais déjà calculer le bon angle pour ne pas finir grillé ou rebondir dans l'espace. :evil:
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lionel a écrit:J'ai lu que ce n'était qu'un effet visuel pour le moment ? C'est dommage :|
Je me voyais déjà calculer le bon angle pour ne pas finir grillé ou rebondir dans l'espace. :evil:

Oui pour le moment ce n'est que visuel, et par la suite l'amélioration portera sur les efforts structurels (il faudra obligatoirement un bouclier).
Mais pour le rebond en cas de mauvais angle ou survitesse, je ne sais pas, peut etre que c'est déja inclu ... ou pas
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Je n'ai pas encore testé les voyages interplanétaire. Juste le voyage vers Mun aller retour mais j'ai du mal à voir exactement l'endroit qu'il faut viser pour arriver au bon moment de l'orbite de la planète. Viser un quart d'orbite en avance je crois en gros mais bon c'est un peu vague :| (j'arrive soit trop en avant soit en retard).

J'y arrive mais plus par coup de bol à force
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