[jeux vidéos] Take-on : Mars !

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Message Jeu 13 Juin 2013 - 23:02


Hier soir, j'ai eu le plaisir de découvrir le prochain logiciel de simulation d'exploration martienne, permettant le contrôle de sondes et rovers, dont le look semble assez proche des engins qui se sont réellement posés - avec plus ou moins de réussite - à la surface de Mars.

Une critique en français : http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-take-on-mars-nos-impressions-A109788.html

Ça sort en juillet pour 10 € (STEAM obligatoire)

Quelques images issues de Take On : Mars    ( http://takeonthegame.com/take-on-mars )
[jeux vidéos] Take-on : Mars  ! Explor10

[jeux vidéos] Take-on : Mars  ! Explor11


Et une vidéo !



L'éditeur et le concepteur, Bohemia Interactive (une boîte tchèque), est plutôt connu pour son simulateur militaire de la série ARMA (je suis fan depuis une dizaine d'année), ou encore pour Take -on : helicopters (simulateur de moulin à vent bien entendu). Mais c'est une autre histoire.

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Message Jeu 20 Juin 2013 - 21:38




Beaucoup de détails sur les fonctionnalités de ce jeu.

Pour passer le temps lorsque Curiosity fera de la science au pied du mont Sharp, ou qu'Opportunity hivernera à Solander Point...

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Message Jeu 20 Juin 2013 - 22:27


Je surveille ce jeu de près et pour 10 euros j'hésiterais pas longtemps à l'acheter. Juillet ? Oui mais à quelle date ? 👅
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Message Dim 4 Aoû 2013 - 13:56


Take On Mars est dès à présent disponible sur Steam pour 9,99 euros en accès anticipé, en gros une version bêta évolutive avec participation de la communauté.
Acheté, je vous en donne des nouvelles dès que je l'aurai survolé.
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Message Dim 4 Aoû 2013 - 16:11


Franchement, pour 10€ je me laisserais bien tenté, ça à l'air très beau. Mais je crains que ce soit le genre de jeu qu'on joue une semaine puis qu'on ne retouche plus ensuite par lassitude et répétitivité.
Dis nous si on a accès à toute la planète ou si on ne peux aller que dans des zones délimitées ?
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Message Dim 4 Aoû 2013 - 17:44


Bon, j'y suis :
 [jeux vidéos] Take-on : Mars  ! Image211

Reste qu'il y a un tutorial pour comprendre le fonctionnement du jeu.

J'ai entre aperçu une liste à deux scénarios pour le moment. Celui pour Gale et celui pour Victoria.
Ensuite il y a un jeu principal, où il semble s'agir de gérer un programme spatial - avec un budget.
Et normalement, il y a un éditeur de mission : c'est ce qui fait la force des jeux Bohemia : faire ce qu'on veut avec les terrains, et les véhicules...

Et ne pas oublier que c'est une version Beta (0.8.0170). Si c'est comme Arma 3, le contenu sera ajouté au fur et à mesure jusqu'au passage en version 1.0

Mais bon, tout ça c'est juste mes premiers commentaires après 2 minutes à la surface. J'ai fait une capture d'écran dès que j'ai réussi à passer en mode "3ème personne" (touche "C"" :))

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Message Dim 4 Aoû 2013 - 18:33


Merci pour ce premier compte rendu
Donc on ne peut pas aller partout sur la planete, c'est limité à 2 zones ?
N'hésites pas à nous donner tes avis sur la suite
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Message Dim 4 Aoû 2013 - 19:13


Je ne pense pas que l'intérêt de ce jeu est d'aller visiter toute la planète. Ça n'est pas un jeu d'exploration au même titre qu'Orbiter ou KSP, si on cherche ça on passe un peu à côté du jeu.
Celui-ci est plus dans une simulation d'une mission donnée (aspects techniques et budgétaires), et ça aucun des 2 autres jeux ne le propose. L'intérêt de ce jeu n'est pas du tout d'aller visiter toute la planète, d'autres jeux le font bien mieux. :)
Je viens d'y passer quelques heures, et on commence à saisir la richesse de ce jeu. J'aime bien. :)
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Message Dim 4 Aoû 2013 - 19:44


Space Opera a écrit:Je ne pense pas que l'intérêt de ce jeu est d'aller visiter toute la planète. Ça n'est pas un jeu d'exploration au même titre qu'Orbiter ou KSP, si on cherche ça on passe un peu à côté du jeu.
Celui-ci est plus dans une simulation d'une mission donnée (aspects techniques et budgétaires), et ça aucun des 2 autres jeux ne le propose. L'intérêt de ce jeu n'est pas du tout d'aller visiter toute la planète, d'autres jeux le font bien mieux. :)
Je viens d'y passer quelques heures, et on commence à saisir la richesse de ce jeu. J'aime bien. :)

 C'est surtout que j'espérais pouvoir atterrir dans Valles Marineris, ou au pied d'Olympus mons. Le point de vue doit y etre magnifique.
Après si c'est pour revoir les paysages qu'on connait déja j'ai un peu peur de me lasser plus vite, meme s'il y a d'autres aspects que la "ballade".
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Message Dim 4 Aoû 2013 - 19:59


Comme j'ai dit, ça n'est pas un jeu d'exploration. Si tu veux de beaux paysages, d'autres jeux font ça bien mieux. KSP est très bien fait à ce sujet notamment :p

En caricaturant un peu, c'est comme attendre de beaux panoramas dans Sim City ou Civilisation. Ca n'est pas du tout l'objectif de ces jeux.
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Message Dim 4 Aoû 2013 - 20:49


Space Opera a écrit:Comme j'ai dit, ça n'est pas un jeu d'exploration. Si tu veux de beaux paysages, d'autres jeux font ça bien mieux. KSP est très bien fait à ce sujet notamment :pJe pense que l'un n'empechait pas l'autre. On peut faire un jeu comme Take on Mars, avec ses objectifs principaux tout en integrant un paysage global.
A mon avis, ce qui a clairement limité à quelques zones, c'est le problème du stockage. Pour donner une texture Very Hi Res sur toute la planète, avec les reliefs réels et précis, il faudrait un disque de 1To. C'est beaucoup trop pour un jeu, surtout un jeu à 10€. A la rigueur, peut etre que cela fera l'objet de mod (addon) plus tard.
A ma connaissance il n'exste aucun jeu un relief et paysage texturé en global en Very Hi Res. Surtout avec des données réels comme dans ce jeu. FSX est le seul jeu qui s'en rapproche, le but étant la simulation de pilotage, et cela n'empeche pas qu'il y ait un beau paysage, mais pas suffisement ou aussi précis que sur Take on Mars

Quand à KSP, contrairement à ce que tu dis il n'a pas pour premier but de te faire découvrir des paysage, d'ailleurs le relief et textures des astres visitable n'est pas extraordinaire. KSP est avant tout une sorte de mecano, un jeu d'assemblage pour réaliser un moyen de transport spatial pour atteindre un objectif.
Space opera a écrit:En caricaturant un peu, c'est comme attendre de beaux panoramas dans Sim City ou Civilisation. Ca n'est pas du tout l'objectif de ces jeux.
Si tu prends l'excellent Cities XL, il possède les qualités de gestion de Sim City et des qualités de superbes paysages. comme quoi de nos jours, on peut allier un jeu de gestion à un jeu beau graphiquement, les deux ne sont pas contradictoires. C'est une vision un peu vieillote du jeu que tu as je trouve, à l'époque où la puissance des ordinateurs faisaient qu'il fallait choisir entre beauté et jouabilité (profondeur du jeu). Maintenant on sait faire des jeux beaux, et très prenants sur les objectifs primaires, et totalement fluides.
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Message Dim 4 Aoû 2013 - 21:46


Mustard a écrit:Si tu prends l'excellent Cities XL, il possède les qualités de gestion de Sim City et des qualités de superbes paysages. comme quoi de nos jours, on peut allier un jeu de gestion à un jeu beau graphiquement, les deux ne sont pas contradictoires. C'est une vision un peu vieillote du jeu que tu as je trouve, à l'époque où la puissance des ordinateurs faisaient qu'il fallait choisir entre beauté et jouabilité (profondeur du jeu). Maintenant on sait faire des jeux beau et très prenant sur les objectifs primaires, et totalement fluides.
Personnellement je n'ai pas aimé Cities XL, et je n'ai pas été le seul on dirait (gros flop économique). Mais je ne parle d'un jeu moche: ce jeu-là est très beau, mais il a des zones limitées. Comme Cities XL, et comme la quasi-totalité des plus beau jeux qui sortent actuellement (Last of Us, Skyrim, Assassin's Creed III, etc.). Les jeux de stratégie et de gestion, en particulier, n'ont généralement pas des zones immenses à observer (Football Manager, Shogun, Europa Universalis) et leurs graphismes montrent plus souvent des graphiques, des courbes et des zones d'un territoire qu'on coucher de soleil. Et, chose qu'on peut constater en général, les meilleurs jeux de gestion sont souvent ceux aux graphismes les plus austères (austères=efficaces pour la gestion mais pas moches !).

Donc il est graphiquement beau (pour un jeu à 10€ du moins), mais on ne peut pas s'attendre à avoir la vraie planète en full-resolution, ça n'est pas le but premier de ce jeu. De la même façon qu'un Assassin's Creed aura Jerusalem refait à l'identique avec des graphismes extraordinaires, mais ça n'a pas trop de sens de vouloir en prime Oulan Baator et Madrid.
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Message Dim 4 Aoû 2013 - 22:02


Space Opera a écrit:Donc il est graphiquement beau (pour un jeu à 10€ du moins), mais on ne peut pas s'attendre à avoir la vraie planète en full-resolution, ça n'est pas le but premier de ce jeu.

Il est dit que ce jeu utilisent les données de MRO pour le relief et les textures. Donc faire une zone ou toute la planètes était faisable. Plus qu'une volonté de ce limiter uniquement à deux missions précises à mon avis la limitation vient surtout du fait que la quantité de stockage serait trop grande, beaucoup trop grande pour couvrir toute la planète.
Cela dit le jeu est encore en beta, on peut espérer avoir plus de zone et d emission à l'avenir, et meme via des addons de particuliers. Sur FSX des utilisateurs ont refait toute la Terre en résolution altimétrique de 0.5m, avec des textures Very Hi Res (venant de Google Earth) donc c'est faisable mais ça viendra plutot du coté des fans.

Bon, sinon, pour revenir au jeu, ça consiste en quoi les missions ?
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Message Dim 4 Aoû 2013 - 23:52


Premier bon point le jeu gère bien la 3d Vision de Nvidia, j'ai remarqué seulement des bugs sur les mini écrans de navigation.
Le jeu est magnifique que se soit le rover comme la surface de la planète, on s' y croit parfaitement.
Pour les 2 missions disponibles pour le moment il s'agit de naviguer à des points pour y effectuer des expérience (laser, forage, photos, etc...).
Le pilotage est très agréable : la souris permet de visualiser les alentours soit depuis la caméra de navigation, soit en vue a la 3eme personne, ou de passer rapidement en mode pointeur souris. Pour le déplacement in sélectionne entre les roues du rover, le bras robotique ou la tête du bras.
Le mode carrière permet de construire et tester ses rovers, et gérer ses objectifs et budget.
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Message Lun 5 Aoû 2013 - 18:46


Bon j'ai acheté et j'ai fait un premier tour. Ce n'est bien sûr qu'un avis perso et ça ne plaira pas à certains, mais pour moi ce jeu est très décevant
L'interface très mauvaise, ergonomie aussi, controle du rover très imprécis et mal foutu, vue pas terrible (maudit effet de flou qui ne permet de voir net que le centre de l'image, on a l'impression d'etre myope).
J'ai fait un forage, des photos de mission et mouais bon, et puis après ? en 20mn j'ai l'impression d'avoir fait le tour du jeu et je n'ai déja plus envie d'y rejouer !!!!

Bon en résumé c'est très ennuyeux, l'interface n'est pas des plus facile, on cherche pas mal ses marques au début, c'est beau sur les photos mais finalement on a l'impression d'un jeu déja vu, ça me fait penser à ce petit jeu de sous marin qui explorait le Titanic avec des petites missions. Donc j'insiste bien c'est un avis perso mais mon conseil c'est de passer votre chemin sur ce jeu. Certes il ne coute que 10€ donc ce n'est pas une grosse perte mais ça reste 1/4 du prix d'un jeu à succès alors qu'à mon sens il ne fait pas 1/100ème de ceux ci.
Ma note: 3/20

PS: seconde partie, Freeze au bout de 5mn. Je sens que je vais adorer ce jeu:wall:


Dernière édition par Mustard le Lun 5 Aoû 2013 - 19:35, édité 1 fois
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Message Lun 5 Aoû 2013 - 19:24


Je compatis, ce n'est jamais agréable de perdre 10€ dans un jeu. Si le jeu ne te plait vraiment pas, il vaut mieux passer à autre chose je pense :s
Je suis assez d'accord avec toi sur certains points, notamment la réalisation qui est pour l'instant assez sommaire. J'essaie de découvrir un peu le mode carrière, il y a l'air d'y avoir plus de choses à faire (et là la réalisation pause forcément moins de problèmes), j'attends quelques heures de jeu pour voir si on tourne vite en rond.
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Message Lun 5 Aoû 2013 - 19:47


Space Opera a écrit:Je compatis, ce n'est jamais agréable de perdre 10€ dans un jeu. Si le jeu ne te plait vraiment pas, il vaut mieux passer à autre chose je pense :s
Je suis assez d'accord avec toi sur certains points, notamment la réalisation qui est pour l'instant assez sommaire. J'essaie de découvrir un peu le mode carrière, il y a l'air d'y avoir plus de choses à faire (et là la réalisation pause forcément moins de problèmes), j'attends quelques heures de jeu pour voir si on tourne vite en rond.

10€ de perdu ce n'est pas grave, je ne mangerai pas que des chips en fin de mois à cause de ça :)
Je vais persister pour connaitre un peu mieux ce jeu, déja la vue 3D que j'ai eu du mal à trouver me permet de voir tout en net et pas en flou comme les vues cameras. c'est déja moins désagréable.
Ensuite je regarderai un peu ce mode carrière, mais à mon avis le but de ce mode sera juste de commencer avec un petit rover, gagner de l'argent en réalisant quelques missions photo, et passer au rover un poil plus gros avec plus d'instruments et ainsi de suite, je crains que ce ne soit répétitif.
Bon c'est le petit jeu qu'on joue 15mn entre deux activité pour se changer un peu les idées mais si j'ai envie de jouer j'irai plutot m'orienter vers des jeux comme KSP qui est mon jeu du moment ou autres. des jeux plus ouverts, plus profond, qui captive plus et dont on peut jouer des heures sans s'en rendre compte
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Message Mar 6 Aoû 2013 - 1:08


Bon je l'ai pris aussi et j'aurais dû attendre les avis plutôt que de me jeter dessus mais j'avais envie de tester par curiosité. Bon j'y ai joué 45 minutes et puis j'ai abandonné. Je me dis que je devrais reprendre et creuser le jeu mais bof quand je vois sur mon bureau l'icone KSP à côté ... hop je clique dessus sans hésiter :lolnasa:
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Message Mar 6 Aoû 2013 - 7:01


ON le trouves ou  ce jeu ??  amazon ??
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Message Mar 6 Aoû 2013 - 11:50


Martien31,
il s'achète via la plateforme STEAM,
https://store.bistudio.com/take-on-mars/

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Message Mar 6 Aoû 2013 - 23:13


Personnellement je trouve le jeu très joli et l'ambiance martienne bien rendue. Le jeu n'est pas encore étoffé mais est prometteur. Des mises à jour et mods vont le rendre passionnant et complet au fil du temps. N'oublions pas qu'il ne s'agit que d'une version bêta en accès anticipé.
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Message Jeu 27 Mar 2014 - 12:23


Je n'avais pas joué à Take on mars depuis longtemps, plutot déçu, et là en m'y relançant, il y a eu une grosse mise à jours cumulées, et je dois avouer que je m'amuse bien, suivre le mode carrière est sympa et je me prête au jeu de l'exploration meme si ça reste assez limité.
Bref ce jeu que j'avais déclaré être une arnaque il y a quelques mois est devenu un jeu intéressant (bon on reste bien loin de KSP ou Orbiter cela dit)
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Message Jeu 17 Avr 2014 - 18:55


J'ai acheté le jeu aujourd'hui.
J'ai eu la bonne idée de lancé la partie en temps réel, plus qu'a attendre 10H pour que mes recherches soient fini, et ce ne sont que les premières ^^'.

Sinon, je n'ai pas encore vraiment joué, juste lancé une sonde de base.
Mais j'ai beaucoup aimé le fait de commencé avec Mars 3 (même si la "mission" ne dure que 30sec) =).
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Message Ven 18 Avr 2014 - 11:34


Bon bon bon ...
J'ai dépensé tout mon argent dans les recherches, mais du coup, je n'ai pas de quoi envoyé quoi que ce soit, et ma partie est donc bloqué, youpi ...
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Message Ven 18 Avr 2014 - 14:59


Prof_Saesee a écrit:Bon bon bon ...
J'ai dépensé tout mon argent dans les recherches, mais du coup, je n'ai pas de quoi envoyé quoi que ce soit, et ma partie est donc bloqué, youpi ...

Tu nous as refait le programme de l'ESA je vois  :lolnasa: 
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