[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021)

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Dakitess a écrit:Heureux de papoter a nouveau avec toi également, et bientôt les autres ;)

Ouais la 1.2 et les ajouts graphiques seront VRAIMENT bienvenus... Et je suis super curieux de voir ce qu'ils vont implémenter. J'en ai d'ailleurs pas parlé dans mon retour d'entrevue avec eux, j'ai zappé, mais ça me revient : il y pense pas mal, ont apparemment testé 2-3 petites choses et semblent chercher à faire les choses bien. Je me souvient notamment qu'ils évoquaient les nuages, cherchant à faire un truc "réaliste et sympa" en restant acceptable sur les Perfs. C'est cool s'il ne se contente pas de faire ce que font les mods, en un peu moins bien ou pareil ! :D

Mais on n'en saura plus que bien plus tard :p

Des nuages, des brouillards, des reliefs plus variés (à par Mun, il y a trop de relief de type dune) pour les différents astres, ce serait vraiment bien. Et je rêve toujours de gros astroïdes ou comètes. Un jour peut être ...

Mustard
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Merci pour la création de la nouvelle liste des simulateurs :)

Bon, abandon des systèmes de com' pour la 1.1, repoussé à 1.2... Moi qui pensais qu'ils étaient en pleine QA, ben en fait ils en ont pas encore déterminé les bornes et retirent l'un des contenu majeur :s
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Dakitess a écrit:Merci pour la création de la nouvelle liste des simulateurs :)

Bon, abandon des systèmes de com' pour la 1.1, repoussé à 1.2... Moi qui pensais qu'ils étaient en pleine QA, ben en fait ils en ont pas encore déterminé les bornes et retirent l'un des contenu majeur :s

J'ai l'impression qu'ils veulent sortir la 1.1 prochainement et retire tout ce qui pose encore problème. Mais à repousser pour la suivante ca commence à faire beaucoup pour la 1.2. J'ai peur que ça décale d'autres choses (graphismes) pour la 1.3. surtout que par la passé, les choses décalées ont souvent eu la fâcheuse tendance à disparaitre.

C'était quoi les systemes de com qu'ils voulaient ajouter ? un genre de Remotech ?
Pour la page simu, il était effectivement temps de la mettre à jour, merci à toi d'avoir soulevé le problème Super
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Les communications faisaient qu'il était obligatoire, par exemple, d'avoir une vue de Kerbin directe ou indirecte (via des satellites télécom de relais) pour piloter certains modules robotisés.
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Space Opera a écrit:Les communications faisaient qu'il était obligatoire, par exemple, d'avoir une vue de Kerbin directe ou indirecte (via des satellites télécom de relais) pour piloter certains modules robotisés.
ok, donc effectivement c'est un genre de remotech
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Aaah. Il y aura un bouclier gonflable:

[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021) - Page 22 WkN8nDc
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KSP 1.1 est passé en Experimental la semaine dernière, donc il faut s'attendre à une dispo d'ici 1 à 2 semaines. Cela dit il semble que seules les abonnés via Stream seront les premiers servit avec une version de pré-release

Petit résumé des nouveautés que nous rappel Malah
source: http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=11&t=3664&start=400

- Unity 5, le 64 bits, le multi threads,
- De nouvelles roues :
[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021) - Page 22 MW4wjuP

-Le KSPedia :
https://imgur.com/a/891R5

- Un bouclier thermique gonflable :
https://i.imgur.com/wkN8nDc.png
https://i.imgur.com/HFrMERT.png

-Fini les coiffes confettis :
https://i.imgur.com/IUjNXM3.jpg

- La recherche de parts :
[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021) - Page 22 VcA3w4E

- De nouvelles lignes d'orbites :
[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021) - Page 22 LMwOFUd

-Une nouvelle physique pour les roues
- la correction des vieux bugs en quantité
- diverses améliorations.
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C'est quoi la nouveauté pour les coiffes ?
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Space Opera a écrit:C'est quoi la nouveauté pour les coiffes ?

Je crois qu'avant les coiffes s'ouvraient en plusieurs morceaux "en confettis" alors qu elà se sera en 2 parties.
Je ne peux pas vérifier car depuis que j'ai refait mon PC en fin d'année je n'ai pas remis KSP, j'attend la 1.1.
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J'espère que la 64bits sera stable car ils nous l'avaient déjà pondu celle là
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Tain j'ai hâte...

Sinon la mission ExoMars sur KSP avance bien, croisement du lancement récent de 2016 et de ce que devrait être le lanceur de 2018. J'ai pas voulu choisir, j'avais envie de faire un truc intermédiaire, ce sera donc une mission ExoMars 2017 xD

Pratiquement 400 parts pour une p'tite fusée, houlala ça coute cher les détails :(
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Dakitess

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Pour info KSP 1.1 est dispo ... enfin pas pour tout le monde. Disons même qu'il s'agit plutôt d'une v1.1 bêta
En fait, la version est une pre-release. Le passage à Unity 5 64 bits ayant nécessité un gros travail de réécriture du code, il y a eu nombreux bugs et il en reste encore surement un certains nombres bien cachés. C'est pour cette raison que la Team a décidé de limiter le téléchargement à ceux ayant acheté KSP via Steam (attention il faut activer le mode Beta dans Steam pour y avoir accès), ceci afin de ne pas être inondé de messages sur des retours de bugs, ça leur donnera cependant un bon panel d'utilisateurs. Il y aura donc surement plusieurs petites mises à jour avant la vraie release v1.1

Pour les autres, comme moi, il va falloir attendre mais je pense que c'est mieux d'attendre encore 1 à 3 semaines pour avoir quelques choses de mieux fini et de débuggé.

Pour les infos concernant cette pré release, c'est ici sur le site francophone de KSP
http://www.kerbalspaceprogram.fr/la-pre-release-de-la-1-1-est-disponible/
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Je m'éclate dessus depuis hier. Quelques bugs graphiques, mais c'est pas grand chose comparé aux nombreuses améliorations.
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on trouve toujours des trucs barges sur KSP sur youtube, ce gars a envoyé un sousmarin sur Eve et a lancé un missile :


MDR bravo
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Trop bon : il assure de A à Z, puis c'est le drame il a oublié une vieille échelle pour faire remonter sur Kerbonaute dans le sous-marin.

Ou comment déclarer la guerre atomique aux Vénusiens !
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es que quelqu'un sait comment faire pour avoir le système solaire sur KSP?
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https://venautics.space/accueil-provisoire/

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avec ce mod : http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50471-105-real-solar-system-v1062-mar-15/



Mais attention, je crois qu'il ne faut pas le même delta V pour aller en orbite ! (je n'ai pas essayer)
sylvain N
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Ah ben non ça c'est sur, il faut le même deltaV que sur Terre, qui est bien plus important que celui de Kerbin.
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En regardant les différents topics sur KSP, j'ai eu une idée : :scratch:

Nous pourrions peut-être ouvrir un nouveau et unique sujet supplémentaire, qui serait dédié aux missions de chacun (petites et plus grosses) ou aux réalisations (base, station spatiale,...). Comme ça, on éviterai de polluer ce sujet là et de créer un topic pour chaque petite mission.

J'aimerais connaître votre avis.
sylvain N
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sylvain N a écrit:En regardant les différents topics sur KSP, j'ai eu une idée : :scratch:

Nous pourrions peut-être ouvrir un nouveau et unique sujet supplémentaire, qui serait dédié aux missions de chacun (petites et plus grosses) ou aux réalisations (base, station spatiale,...). Comme ça, on éviterai de polluer ce sujet là et de créer un topic pour chaque petite mission.

J'aimerais connaître votre avis.

Oui tu peux, avec comme nom "[Jeux-KSP] vos créations et missions"
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A quoi servirait ce sujet, ici même ? Je pensais que c'était un topic unique KSP au sein duquel poster missions / créations / réalisations / news ?

A ce propos, je n'ai pas publié ma vidéo ExoMars 2017 du coup, vu que je l'ai déposé dans un autre topic de FCS. Pour les intéressés donc :

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Après être sortie il y a 2 semaines ne pré release pour les clients Steam, la version KSP 1.1 est officiellement dispo ... pour tous.
Il faudra tout de même s'attendre à quelques mises à jours dans le mois à venir car il reste encore de nombreux bugs (plus ou moins visibles et gênants) mais c'est jouable.
Pour les nouveautés vous pouvez voir l'un de mes messages précédents.

Je vais enfin pouvoir me relancer à KSP. Et comme je l'ai mis sur disque SSD j'espère un gain de temps, au moins au démarrage car lorsqu'on a un paquet de mods ça faisait un démarrage très long
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J'ai 4 SSD de 512Go chacun, quand je lance le jeu il met environ 5s à se lancer avec une dizaine de mods.
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Space Opera a écrit:J'ai 4 SSD de 512Go chacun, quand je lance le jeu il met environ 5s à se lancer avec une dizaine de mods.


Etonnant, moi en lancant ksp1.1 sans mod, juste après l'installation du jeu, il démarre en 25s, avec mon SSD Samsung 850 Pro, l'un des plus rapide du marché.
Ca me surprend donc un peu.
quel taille fait ton répertoire de KSP 1.1 ? Le mien, une fois installé juste après le téléchargement fait 4.2Go (2Go si je retire le dossier réservé au 32b mais qui ne change rien au temps de chargement au début)
On ne doit pas avoir la meme version, tu dois avoir une prérelease. Moi j'ai la 1.1.0.1230 X64
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Oui j'ai une pré-release 1.1, j'ai pas encore la version 1.1 définitive. Mon dossier fait 5Go.
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Space Opera a écrit:Oui j'ai une pré-release 1.1, j'ai pas encore la version 1.1 définitive. Mon dossier fait 5Go.

Ca me parait quand meme bizarre d'avoir une telle différence, à moins que rentre ne compte les parametrages, notamment la résolution et la qualité des textures, j'ai mis tout au max. tu me diras ce que ça donne si tu passes en version release 1.1.0.1230
Et les retours des autres (s'ils ont un SSD) m'interesse aussi
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