[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021)

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A noter que le mode "Carrière" n'est pas obligatoire. Il est toujours possible de choisir le mode "Sandbox" ("Bac-à-Sable"), où toutes les pièces sont disponibles d'office (comme avant en fait ;) )

:D

La traînée atmosphérique à également fait son apparition, ainsi une antenne mal alignée fait fortement dévier la fusée dans les couches denses de l'atmosphère, il devient important d'installer des éléments de manière symétrique ou des parties aérodynamiques!

Au rayon des nouveautés figurent donc le centre de recherches de technologies ainsi que le centre d'entrainement des Kerbonautes, avec une ambiance "fitness" assez marrante, j'ai trouvé de détail tout à fait agréable :D

Je n'ai pas encore eu la possibilité de tester les sous-assemblages, mais j'ai déjà un premier étage assez costaud qui fonctionne bien (Gniaaaaark).

par contre... les amarrages... j'ai vraiment de la peine...LOL  je dois être très nul comme pilote :lol!:

javi.solidsnake

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Je m'éclate vraiment beaucoup avec ce mode carrière. Très addictif !
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Perso j'avoue etre plutot déçu par ce mode carrière. Il y a trop de missions et d'actions répétitives à faire avant de passer à des nouveautés. Bref je ne suis pas emballé. Et en dehors du mode carrière cet release n'apporte rien de vraiment neuf pour des joueurs de Sandbox.
du coup je reviens au mode Sandbox et je recommence mes longues explorations planétaires. J'adoire avoir le choix qui offre une multitude de possibilité de concept, certaines marchent, d'autres pas, à moi de trouver le bon concept. Pour le moment je constate que la technique du skycrane est vraiment très efficace pour déposer une capsule habité sur un astre, qui devra repartir ensuite avec ses moteurs. Le plus dur en fait, c'est de trouver le train spatial idéal pour le voyage entre planètes.
Mustard
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J'ai terminé la partie carrière. (comprendre débloqué tout l'arbre technologique)

Le tout est plutôt sympathique mais comme le relève Mustard on tombe vite dans ce qui s'appelle du farm ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Farming_(jeu_vid%C3%A9o) )

Les expériences en soit n'apporte pas grand chose de concret à part un petit rapport rigolo à lire. Certains mod "scientifique" créé par la communauté (genre Isa mapsat) permette de faire de jolie truc en comparaison. J'aurais imaginé une pièce qui prenne des photos des planètes ou ce genre de chose.

Ils se concentrent sur le mode carrière pour le moment espérons avoir des choses plus intéressante dans le futur.

Mais je le répète le tout est quand même assez sympa. Enfin perso j'ai bien aimé débloquer l'arbre techno
lionel
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J'aurai besoin de vos conseils, je galère pour envoyer une mission habité vers Duna.
Par le passé j'avais réalisé cette mission par un moteur Nucléaire, mais ne l'ayant pas pour la 0.22 et voulant le faire par une propulsion classique je dois vous avouer que je ne trouve pas de solution.

Il m'apparait impossible de réaliser un engin pour faire l'aller et retour, le poids serait énorme et je ne vois pas comment le lancer, meme en plusieurs étapes
Pour l'heure ma vision est:
1) envoyer un ensemble "moteur+réservoir" en orbite de Duna qui servira de station à carburant pour le retour
2) envoyer un ensemble "moteur+réservoir" (que je nomme Train spatial)+capsule de descente
3) pendant que la capsule sera sur Duna, les train et le module réservoir feront un rendez vous pour remplir les réservoirs
4) La capsule remonte, revient sur le train et repart vers Kerbin.

Mais je bute déja sur la première étape. Impossible de mettre en orbite et envoyer vers Duna ce gros "réservoir+moteur". Ca taille étant si grande que je n'arrive pas à trouver une solution pour le lancer. J'ai beau lui coller 6 modules énormes autour de lui, avec des boosters, ça ne suffit pas. Plus je rajoute de boosters ou réservoir plus il s'allourdit. Bref ca se mord la queue.

Quelle solution avez vous adapté pour vos vols habités de longue distance ?
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Vous faites tourner KSP sur quelle genre de machine ? J'ai découvert ce jeu il y a peu et je trouve le concept génial, mais sur mon MacBook Pro avec 4 Go de RAM, c'est vraiment pas fluide, et le ventilo s'affole vite. Du coup ça m'a vite dissuadé...
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pioneer6014

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Sur PC, i7-2600K avec 8go de DDR-2000, avec GeForce 560ti
En général ça marche bien, il arrive que parfois ça rame un peu, surtout au décollage si l'ensemble est très chargé.
4go, ça me parait etre trop faible, car le jeu utilise déja beaucoup, donc si tu rajoutes l'OS, je pense que tu arrives à saturation.
As tu essayé de baissé un peu les parametres graphiques ? ça devrait améliorer ta fluidité (au dépend de la qualité)
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Il faut diminuer la qualité terrain sur bas dans settings.

Pour Duna voir ma mission ici  : http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=8&t=1918&p=15260#p15260
J'avais utilisé un moteur nucléaire mais il peut être remplacé par un simple moteur ya assez de carburant. (pas le mainsell un avec un bon ISP )
et surtout il faut faire des fusées en asperge. Pas très compliqué une fois le principe compris. Inutile les boosters. J'en utilise jamais
lionel
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Pour ma part j'utilise aussi le nucléaire, c'est le seul moteur avec un isp de plus de 400s.
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lionel a écrit:Il faut diminuer la qualité terrain sur bas dans settings.

Pour Duna voir ma mission ici  : http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=8&t=1918&p=15260#p15260
J'avais utilisé un moteur nucléaire mais il peut être remplacé par un simple moteur ya assez de carburant. (pas le mainsell un avec un bon ISP )
et surtout il faut faire des fusées en asperge. Pas très compliqué une fois le principe compris. Inutile les boosters. J'en utilise jamais
En grappe c'est ce que je fais mais ça ne suffit pas si on n'utilise pas le nucléaire
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OK je n'avais pas vu qu'on pouvait réduire la qualité des graphismes, j'essayerai. Ce sera l'occasion de me replonger dans ce jeu. :)
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pioneer6014

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Mustard a écrit:
lionel a écrit:Il faut diminuer la qualité terrain sur bas dans settings.

Pour Duna voir ma mission ici  : http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=8&t=1918&p=15260#p15260
J'avais utilisé un moteur nucléaire mais il peut être remplacé par un simple moteur ya assez de carburant. (pas le mainsell un avec un bon ISP )
et surtout il faut faire des fusées en asperge. Pas très compliqué une fois le principe compris. Inutile les boosters. J'en utilise jamais
En grappe c'est ce que je fais mais ça ne suffit pas si on n'utilise pas le nucléaire
Faut diminuer le poid de ton lander ou ajouter des bidon orange avec moteur mainsail
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c'est quoi le moteur mainsail ?
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Le plus gros du jeu : http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Rockomax_%22Mainsail%22_Liquid_Engine
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Heureux de voir des mon arrivée des joueurs de KSP pour ma part j'y joue depuis la 0.15 (actuellement en 0.22) . Ce jeu plein d'humour mais aussi très réaliste permet de tout faire ou presque dans la conception de fusée , rover , navette spatiale , satellite et même station spatiale  et c'est cela que j'adore la liberté que nous laisse le jeu a faire ce que l'on veut ! Pour ceux qui joue mais qui ne sont pas inscris sur le forum KSP je vous conseille vivement de le faire :
http://www.kerbalspaceprogram.fr/
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Homa99

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lionel a écrit:Le plus gros du jeu : http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Rockomax_%22Mainsail%22_Liquid_Engine
Moi j'utilise un groupe de 4 moteurs, qui donne 4000 kN de poussée et malgré cela je n'y arrive pas.

Homa99 a écrit:Heureux de voir des mon arrivée des joueurs de KSP pour ma part j'y joue depuis la 0.15 (actuellement en 0.22) . Ce jeu plein d'humour mais aussi très réaliste permet de tout faire ou presque dans la conception de fusée , rover , navette spatiale , satellite et même station spatiale  et c'est cela que j'adore la liberté que nous laisse le jeu a faire ce que l'on veut ! Pour ceux qui joue mais qui ne sont pas inscris sur le forum KSP je vous conseille vivement de le faire :
http://www.kerbalspaceprogram.fr/
Et c'est cette liberté que j'adore. Là actuellement je coince sur un concept pour un voyage Aller-retour habité vers Duna. Je sais qu'il y a forcément une solution mais je coince. je pense qu'il va falloir le faire en plusieurs étapes comme construire un train spatial en orbite, en plusieurs lancement. Et c'est ce coté ingénierie que j'adore. On se croirait à l'époque d'Apollo où les ingénieurs se cassaient la tête à trouver la bonne formule pour aller sur la Lune

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Moi j'utiliserais un vaisseau mère et un lander qui n'aurait comme mission que d'aller sur le sol de duna et de revenir se docker sur le vaisseau mère . L'utilisation des parachutes sont conseiller ils aident beaucoup dans la phase de freinage.
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Homa99

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Homa99 a écrit:Moi j'utiliserais un vaisseau mère et un lander qui n'aurait comme mission que d'aller sur le sol de duna et de revenir se docker sur le vaisseau mère . L'utilisation des parachutes sont conseiller ils aident beaucoup dans la phase de freinage.
Le vaisseau mère c'est ce que j'appelle le train spatial.
J'envisageais d'envoyer d'abord un réservoir en orbiter, qui servirait à faire le plein du train spatial pour le retour. Mais vu l'énorme quantité de carburant, j'ai déja du mal à envoyer ce gros container, quand il arrive autour de Duna il est déja presque vide. J'ai comme l'impression qu'il y a un effet boule de neige, plus le réservoir est gros plus il va falloir un moteur puissant qui va consommer plus. Et le problème demeure toujours.
J'ai essayé un mega lanceur en grappe, composé des plus puissants moteurs, et donc de gros réservoir, mais ca se mord la queue, j'arrive à peine à le mettre en orbite, donc pas la peine d'imaginer l'envoyer sur Duna.
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Oui il faut un bon rapport masse/ puissance qui n'est pas toujours facile a trouver la seul planète ou je suis arriver a faire un aller retour est eve car la phase de freinage ne nécessite pas d'utiliser de carburant . Vu que son atmosphère est très dense des parachutes suffisent je ne sais pas si tu as déjà essayer d'y aller enfin si tu ne l'a pas fait je te conseille de commence par celle la !
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Homa99 a écrit:Oui il faut un bon rapport masse/ puissance qui n'est pas toujours facile a trouver la seul planète ou je suis arriver a faire un aller retour est eve car la phase de freinage ne nécessite pas d'utiliser de carburant . Vu que son atmosphère est très dense des parachutes suffisent je ne sais pas si tu as déjà essayer d'y aller enfin si tu ne l'a pas fait je te conseille de commence par celle la !
Pour le moment je n'ai fait que Mun, Minmus, et Duna (en moteur atomique sur une vieille version).
Pour l'atterrissage sur Duna, j'ai prévu 8 parachutes:
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A: Parachutes primaires hautes altitudes jusqu'au sol
B: parachutes secondaires basse altitude jusqu'au sol. Portique monté sur boulon explosif, éjectable avant le décollage de Duna
C: moteur de montée (4 moteurs liquides + 4 boosters en haut de 5sec de poussée pour le départ)
D: Booster de 5sec pour amortir le contact au sol
E: pile atomique fournissant le courant électrique

Pour la poussée de décollage, un test sur Kerbin m'a envoyé à 40km d'altitude, donc pas de problème sur Duna. La question est de savoir s'il les 8 parachutes suffiront sur Duna ou s'il faudra utiliser ces moteurs.
S'ajoute 4 projecteurs, 1 webcam, un docking port, 4 pieds, un module de stockage électrique, 4 moteurs RCS, une échelle.

Pour le réservoir servant de station essence pour le retour, c'est un une propulsion de 4 moteurs de 4900kN, un gros réservoir de 25.000 de fuel liquide (équivalent à un réservoir qui est marron dans le jeu, il n'y a pas plus gros), un petit réservoir de Propellant et les RCS, un réservoir d'électricité, un stabilisateur inertiel, un docking port, et des panneaux solaires.
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Et bien ce "train" est tellement lourd que j'arrive à peine à le mettre en orbite, meme avec 7 réservoirs en grappe ayant chaque ce fameux moteur de 4900KN, ajouté à 12 boosters les plus puissants + 12 boosters moyens et tous ejectables une fois vide. Mais le mettre en orbite c'est déja complexe, alors l'envoyer vers Duna ...
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Pour le train spatial, qui emènera la capsule, c'est le meme que le réservoir ci dessus, mais j'aimerai ajoute run module habitable pour donner un confort virtuel à l'équipage. Je sais que ça ne sert à rien mais je préfère etre dans une situation plus vraissemblable.
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Tu as vraiment moder le jeu a ce que je vois . Le train spatial est lourd en effet tu n'es pas obliger de faire un monstre tu sais la simplicité est parfois ce qu'il y a de mieux  . Sinon le Lander m'a l'air pas mal ( la disposition des parachutes est bien penser en tout cas) c'est classique mais efficace j'aime !! Je ne pense pas qu'il suffiront par contre prévois u peu de carburant pour ralentir .
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Homa99

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a mon avis ... tu as du en baver au début avec ta fusée ... elle n'a pas du marcher du 1er coup ..

mais c'est vrai pour faire compliquer alors qu'on peut faire simple
fab37toto
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Il faut de la légèreté (même si le mot est un peu abstrait quand on parle de fusée) moi j'utiliserais un train spatial plus simple composer de gros réservoir mais pas en de grande quantité (pas de booster non plus) j’essaierai de mettre un screen pour te montrer mais tu peux déjà réfléchir toi même a comment alléger la fusée .
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Homa99

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Le truc c'est d'utiliser le système en asperge. Détacher les réservoirs dès qu'ils sont vident et les vider le plus rapidement possible avec un système de fuel duct. Peut être que c'est ce que tu appelle en grappe mais là on voit pas sur la photo les fuel duct.
Déjà les booster ils faut oublier. A de rare exception c'est plus négatif que positif. La règle c'est que si tu dois rajouter des boosters c'est qu'à la base ta fusée est raté.

Mustard est ce que tu pourrais mettre le craft en lien ?
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Ou me dire son poids.
lionel
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Le Total Mass est d'environ 140.
Oui, quand je parle de montage en Grappe c'est pareil que ce que tu appelles en Asperge.
Pour les boosters, ça dépend, il y en a de très bon, notamment dans l'addon Nova Punch. Les boosters de base, je suis d'accord avec toi, ils sont mauvais.


Dernière édition par Mustard le Dim 3 Nov 2013 - 20:20, édité 1 fois
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Les booster de base sont en effet a éviter ont peut avoir de très mauvaises surprise
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Homa99

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