[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021)

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Mon sat ISAMAP m'a détecté 8 anomalies sur la surface de Mun.
2 sont des grandes arches, aperçues depuis uen orbite très basse à 10km
L'une d'elles est un monument en l'honneur de Neil Armstrong. Sympa le clin d'oeil à Neil
Et 5 autres restent à découvrir ... et je m'y emploie

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Mustard
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c'était déjà la avant la 0.21 ^^
fab37toto
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fab37toto a écrit:c'était déjà la avant la 0.21 ^^

je n'ai jamais dit que c'était lié à la 0.21 !!!
Je fais juste remarqué cette découverte, auparavant j'allais sur la lune en touriste, j'avais déja vu une grande arche naturelle, mais à la grande surprise je viens de voir qu'il y avait 8 sites insolites (nommée anomalies) sur Mun
Mustard
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okk ^^

moi j'ai deja cartographié la mun et j'ai bien recensé 8 sannomalies, mais j'ai pas encore mis les pieds.
je me casse la tete avec Remotech control, avec des parabole de 50 Gm de porter, a l'approche de la mun je perd le contact.

mais je n'ai pas installer la 0.21 encore.
fab37toto
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fab37toto a écrit:okk ^^

moi j'ai deja cartographié la mun et j'ai bien recensé 8 sannomalies, mais j'ai pas encore mis les pieds.
je me casse la tete avec Remotech control, avec des parabole de 50 Gm de porter, a l'approche de la mun je perd le contact.

mais je n'ai pas installer la 0.21 encore.

remotech, au debut je toruvais ça sympa, tisser sa toile c'était original. mais rapidement on est vite emmerdé par la trop courte porté, c'est franchement exagéré et ça m'a vite gavé.
J'avais testé aussi un truc dans le meme genre avec des sat GPS, il fallait tisser sa otile pour avoir une couverture. Sympa aussi.
Mais leproblème de ces toiles c'est que ça sature vite l'orbite et on a du mal à y voir nos vaisseaux par la suite
Sinon, par défaut dans KSP il y a une antenne et une parabole, mais je ne vois pas à quoi elles servent, quelqu'un a une idée ?
Mustard
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Juste à faire jolie en fait. Pas de fonctionnalités.

Ça m'a donné l'envie d'installer isamap et de chercher les anomalies. Comment vous faites pour vous repérer une fois poser ? Vous repérez un cratère sur la map et essayez d'atterrir à côté ?
lionel
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si tu veux la facilité tu peux utilisé MechJeb, avec les coordonnées donnée sur isamap.

sinon tu repères l'endroit exacte de l'anomalie, a coté d'un gros cratère par exemple, je te conseille de faire le tour de la planète plusieurs fois avant.
les arches sur la Mun sont faciles a voir, après les autres je ne sait pas, pas encore posé à coter.
fab37toto
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Avant tout avec isamap, je vous recommande d'etre au 100km minimum, car plus on se rapproche du sol plus la largeur du faisceau diminue.
Concernant laposition des anomalies, sur la carte ISAMAP, amène la souris sur un point rouge, les coordonnées apparaitront.

Après, soit tu utilises mechjeb pour atterrir dans la zone, soit tu fais un repère visuel des cratères.
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Petite carte postale, FCS est sur Mun

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Bravo,

moi je ne fait plus grand chose dessus ^^

voici ma dernière réalisation ARIANE 6 PPH et elle marche très bien.
par contre les 1er et 2 eme étage ne sont pas à poudre :lolnasa:

Ariane 6 PPH sur KSP:
fab37toto
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Prochainement je pense me lancer dans la création d'addons. Ca n'a pas l'air aussi simple que sur Orbiter mais je vais essayer.
Si jamais j'y arrive on pourra envisager la création d'éléments qui nous manque pour certaines réalisations.
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Il faut s'y connaître en C# quoi
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lionel a écrit:Il faut s'y connaître en C# quoi
Pas pour la réalisation de simple part. Tant qu'il n'y a pas d'animation ou d'effet particulier ça va.
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En Blender alors LOL
lionel
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lionel a écrit:En Blender alors LOL
Oui. Le hic c'est que je n'utilise pas blender, j'utilise anim8or, donc j'ai des difficulté de conversion, mais d'après mon dernier essai ça semble marcher en passant en 3DS
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Et il faut quoi comme langage/SDK pour coder des éléments logiciels, comme le calcul d'orbite, etc ?
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Space Opera a écrit:Et il faut quoi comme langage/SDK pour coder des éléments logiciels, comme le calcul d'orbite, etc ?
Je reprend juste les fichiers de config d'un autre part équivalent et j'adapte mes caractéritiques
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Désolé, je n'ai visiblement pas été clair: si je veux coder un module du genre Protractor ou, une version très allegée de Mechjeb, de quel SDK dois-je partir ?
Il y a certains calculs d'orbite que j'aimerais, dont je connais bien les équations et qui n'existent dans aucun module. Donc la solution: le faire soi-même :)
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Là je ne saurais pas t'aider. Je te recommande plutot d'aller sur le forum officiel de KSP pour avoir une réponse
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Il faut utiliser le langage C# avec un logiciel comme Visual Studio et bien sûr Unity.
Regarde la source (fichier .cs) souvent fourni avec les mod sur le topic officiel du mod.
Reprendre le fichier cgf d'une part ça c'est juste pour faire des parts simple.
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une video d'une ARIANE 6 sur KSP

Disponible sur le Pack historique de l'ESA



fab37toto
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Espérons que le premier vrai lancement ne se termine pas comme ça :)

Sinon, sur KSP j'ai fait une découverte, le jeu ne supporte pas de dépasser 3.8Go, et donc quand on met trop d'addons, comme moi, ça fini par le faire planter. Donc méfier vous de la taille de certains addons (très gros comme Nova punch) et du trop grand nombre car cela sera la cause des plantages. Limitez vous donc aux addons indispensables ou que vous avez vraiment besoin.
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KSP 0.22 est dispo :bounce1: 
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Mise a jour effectuée!

deux grosses nouveautés!

Le mode "carrière" avec un arbre des technologies a découvrir! Ça risque d'être très intéressant de commencer avec seule une capsule et un moteur liquide :D je me réjouis de voir jusqu’où cela peut mener!!!

La possibilité (ENFIN!!!!) de créer des sous-assemblages, pouvoir réutiliser donc des étages tous faits ou des modules d'exploration!!!

Je me réjouis d'y jouer!
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javi.solidsnake

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Alors effectivement apparaît le mode carrière sur cette 0.22. Mode de jeu passionnant qui relance totalement le jeu.
Vous commencez la carrière avec quelques pièces de base (une capsule pour une personne, un faible moteur, un réservoir, un booster, un antenne faible débit, un parachute, et c'est tout ! aucun découpleur et pas de gros moteur !) vous permettant tout juste de faire du vol atmosphérique, voir sub-orbital en se débrouillant bien sur la conception de fusée.
Votre but : effectuer des expériences scientifiques dans la capsule, en EVA, en ramassant des échantillons et au moyen des instruments de mesure que vous allez acquérir pour votre vaisseau.
Chaque expérience vous apporte des points de science qu'il faut transmettre sur Kerbin au moyen de vos antennes de communications, sachant que chaque transfert de données vous coûte énormément d'énergie électrique. C'est bien d'ailleurs l'énergie qui vous posera le plus de soucis au début du jeu, ne disposant que de simples batteries sans aucun panneau solaire. Deuxième moyen de faire valider ses expériences : rapporter votre vaisseau sain et sauf sur Kerbin et effectuer une récupération du matériel.
Avec vos points de science vous aller acheter de la technologie pour améliorer vos fusées et vaisseaux et aller toujours plus loin faire de nouvelles expériences, etc...
Bref ce mode carrière est extrêmement prometteur et passionnant.
aRes
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A noter que le mode "Carrière" n'est pas obligatoire. Il est toujours possible de choisir le mode "Sandbox" ("Bac-à-Sable"), où toutes les pièces sont disponibles d'office (comme avant en fait ;) )

:D

La traînée atmosphérique à également fait son apparition, ainsi une antenne mal alignée fait fortement dévier la fusée dans les couches denses de l'atmosphère, il devient important d'installer des éléments de manière symétrique ou des parties aérodynamiques!

Au rayon des nouveautés figurent donc le centre de recherches de technologies ainsi que le centre d'entrainement des Kerbonautes, avec une ambiance "fitness" assez marrante, j'ai trouvé de détail tout à fait agréable :D

Je n'ai pas encore eu la possibilité de tester les sous-assemblages, mais j'ai déjà un premier étage assez costaud qui fonctionne bien (Gniaaaaark).

par contre... les amarrages... j'ai vraiment de la peine...LOL  je dois être très nul comme pilote :lol!:
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javi.solidsnake

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