[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021)

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Space Opera a écrit:Je ne comprends pas bien à quoi sert la réputation...

C'est en mode carrière je suppose. Perso je ne fais pas le mode carrière donc je ne peux pas te rpéondre mais bizarrement je n'avais lu aucune devnote de la Team ou ils parlaient de réputation.

Mustard
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Là j'essaie de me faire tout le mode carrière avec l'argent, la réputation et la science. C'est un vrai challenge et c'est très prenant !
Space Opera
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Idem, c'est passionnant et ça demande à bien optimiser ses vaisseaux si l'on ne veut pas être ruiné !
aRes
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Patch pour KSP qui passe en 0.24.1, juste des corrections de bugs mineurs.
Mustard
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Release 0.24.2 dispo, corrige un gros bug qui empechait le clic droit sur les Parts
Mustard
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Salut à vous
J'aurais une question par rapport au docking.
version 0.24 et pas de mod ajouté ( mis à par ksp player et alarm cclock ) 

Je n'arrive pas à docker 4 docks en même temps 

J'ai fais une structure avec donc 4 docks et seul 1 permet l'accrochage

Il y aurait-il une solution à mon problème svp ? 

l'autre côté ( pas visible ) le dock est "cliper"
j'arrive donc à décoller les 3 docks restant en jouant sur l'accélération de mon vaisseau

[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021) - Page 16 Ksp_x610



et la donc le retour de l'oscillation et en + les docks non " cliper " se confondent et ne cognent pas entre eux

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merci
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chmools

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Pour les questions techniques sur KSP je te recommande plutot de les poser sur le forum francophone de KSP
http://forum.kerbalspaceprogram.fr/
Mustard
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ouep aussi :)


merci


je vais poster sur ce sujet pour la réponse
http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=12&t=3089
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chmools

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La prochaine version va bientôt sortir. Et ça va faire BOOOM Super

http://www.twitch.tv/ksptv/c/5189717

lionel
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lionel a écrit:La prochaine version va bientôt sortir. Et ça va faire BOOOM Super

http://www.twitch.tv/ksptv/c/5189717


Je ne suis pas trop fan de cette nouvelle amélioration et je suis surpris quand on sait que la Team a toujours refusée d'intégrer des armes pour faire des combats. Reste à voir ce que cela va pouvoir apporter au jeu, pour le moment je ne vois pas trop vu qu'il n'y a pas d'ennemi ni de multijoueur.

Perso je trouve que la 0.25 à venir n'apportera pas grand chose, je dirais presque que ce sera une 0.24.5. J'aimerai que la team lache le mode carrière pour la 0.26 et finisse un peu le travail partiellement commencé il y a bien longtemps et jamais fini (toolsbox pour les reparation, relief amélioré comme Mun appliqué aux autres astres, etc)
Mustard
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Je comprends que ce ne sont pas vraiment des armes, mais qu'ils modélisent dorénavant mieux les dégats sur les lanceurs et sur les objets du décor. C'est une bonne chose quand même.
Space Opera
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KSP 0.25 est dispo
Voici en francais l'apport de cette 0.25: http://www.kerbalspaceprogram.fr/la-mise-a-jour-0-25-est-disponible/
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Euuuuh, pourquoi mon message a été supprimé ?!
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Prof_Saesee a écrit:Euuuuh, pourquoi mon message a été supprimé ?!
Parceque ce que tu disais avait déja été dit ... juste au dessus. Avant de poster une info pensez à vérifier si elle n'a pas déja été donné auparavant ou dans un autre sujet.
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Je validais en effet ce que disait Space Opéra, mais en apportant screenshot et vidéo pour montrer la chose.

Bwef
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Prof_Saesee a écrit:Je validais en effet ce que disait Space Opéra, mais en apportant screenshot et vidéo pour montrer la chose.

Bwef
*

Le lien de la vidéo de demonstration de cet effet avait été déja donné juste avant spaceOpera, par lionel



Dernière édition par Mustard le Mer 8 Oct 2014 - 18:16, édité 1 fois
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A noter qu'à l'occasion de la sortie de la 0.25, KSP est en promo à -40% sur Steam, à 16.80€ au lieu de 28€. Valable jusqu'au 10 octobre.
http://store.steampowered.com/app/220200/
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Pour ceux qui ne l'ont pas encore c'est clairement un trés bon jeu pour ce prix "cadeau".
J'ai testé la 0.25 et je suis assez content. Des petites améliorations par ci par là mais qui sont les bienvenues.
J'attends quand même le multi avec impatience maintenant. Espérons pour la 0.27 (apparemment la 0.26 est déjà planifié avec d'autres features)
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Lionel a écrit:J'ai testé la 0.25 et je suis assez content.

Au fait, je joue en mode sciences et pas carrière (avec les fonds).
Maintenant le KSC est destructible si quelque chose s'écrase dessus et j'ai lu que l'on pouvait reconstruire et que ça coutait bonbon.
Du coup vu qu'en mode sciences, on n'a pas d'argent, est-ce que le KSC est quand même destructible et si oui, comment on le répare??

Je n'ose pas tester sur ma partie avancée parce que si il est détruit et que la partie est foutue à cause de ça, voilà quoi :)
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En effet, ça coute 480.000 pour le faire réparer, et en mode science ou sandbox, il suffit de cliquer et voilà c'est fait ;).
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Ouf merci! Vais tester ça alors! :hot:
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Je me suis essayé aux avions spatiaux, et mon premier essai est une réussite :).

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2 réacteurs d'avions (les "gros") et 2 rapières.
Y'a de quoi se mettre en orbite circulaire et revenir sur Kerbin.

Maintenant que je sait que ça fonctionne, je vais rajouté un réservoir éjectable et un docking port.
Et voir pour faire une version un peux plus grande, avec les nouvelles pièces cargo, pour pouvoir faire une navette capable de mettre un satellite en orbite.
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Prof_Saesee a écrit:Je me suis essayé aux avions spatiaux, et mon premier essai est une réussite :).

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2 réacteurs d'avions (les "gros") et 2 rapières.
Y'a de quoi se mettre en orbite circulaire et revenir sur Kerbin.

Maintenant que je sait que ça fonctionne, je vais rajouté un réservoir éjectable et un docking port.
Et voir pour faire une version un peux plus grande, avec les nouvelles pièces cargo, pour pouvoir faire une navette capable de mettre un satellite en orbite.


c''est à partir de la que ça va se compliquer  :D

si tu réussi n'hésite pas à mettre des photos surtout  Super
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tchou

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Je n'avais pas vue ton message.
J'ai fait une variante avec réservoir éjectable et docking port, mais pas de cargo bay.
Je me suis essayé à le mettre en orbite, le ravitailler et le faire retourner au space center, et tout fonctionne nickel :). Mais insuffisant pour aller sur d'autre astres.

Sinon je me suis amusé.
Voici un petit bateau:
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(En vitesse max je vais à ~70m/s)


Après j'ai envoyé un avion pour aller secourir les deux kerbaunautes qui étaient dans le désert (atterrissage de la première version de mon "spaceship").
[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021) - Page 16 Ksp_2011
Avec les nouvelles parties d'avions, (notamment celle permettant de stocker 4 passagers), c'est beaucoup plus simple de faire ce genre d'opération.
Il y a un peux plus d'un an, j'avais fait quelque chose du genre, j'avais du caser 5 cockpit sur mon avions pour aller récupérer des gens au pole nord.
J'ai encore quelques screen d'ailleurs.

Les gens à aller sauver:
[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021) - Page 16 2013-084

(Les trois passagers de la capsule, plus le pilote d'un avion de reconnaissance dont le réacteur c'est cassé après avoir atterri .)

L'avion de sauvetage au départ:
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On approche:
[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021) - Page 16 2013-086

Allez les gars, tout le monde à bord !
[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021) - Page 16 2013-088


Et tout le monde est arrivé à bon port:
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Du coup je retombe sur pleins de vieux screenshots ^^.

J'avais fait ça aussi:
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Au passage, si quelqu'un se sent de m'expliquer comment faire docker deux vaisseaux ou si un bon tuto existe, qu'il me le donne, ça seriat très sympa et je dois pas être le seul à ne pas savoir comment faire cette manoeuvre :)
Kitu
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http://www.afcavf.org/index/page/id/accueil

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Personnellement c'est un ami qui m'a appris en me guidant sur skype pendant que je jouais.

Il y a cette vidéo:
https://youtu.be/Uen7vm9YHHU

Je ne l'ai pas regardé, mais je connais (via un forum) son auteur, et je sait qu'il est plutôt sérieux et actif donc sa vidéo doit plutôt bien expliquer la chose.

EDIT:
Une vidéo plus courte:
https://youtu.be/Qs1pveZVlRc

ça date un peux (le docking venais d'être implanté), mais la manœuvre reste inchangée.
Prof_Saesee
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