[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021)

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Je connaissais Bill Silverlight mais je n'ai pas encore pris le temps de regarder ses vidéos, maintenant que je suis en vacances, je vais m'y hâter :D

Et je ne connaissais pas Installation 08, merci pour le partage ;)

Stikeurz

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http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/284-0-24-Update-Update-2

[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021) - Page 13 Kev23l10

J'avoue que même avec la traduction google, je n'ai pas tout compris.
Tout ce que j'ai cru comprendre c'est qu'ils avaient des soucis de développement et que ce dernier serais encore ralenti, mais je ne suis sur de rien :x
(Et je n'ai pas compris les nouveautés qui vont arriver ...)
Prof_Saesee
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Il y a le bâtiment "Mission Control" qui parait nouveau, il sert à quoi au juste ?
Kitu
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http://www.afcavf.org/index/page/id/accueil

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Justement, je n'ai pas compris ...
Prof_Saesee
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Ils vont ajouter des contrats, et un système de gestion du budget. Aucun détail précis sur les nouvelles fonctionnalité n'es donné. Il explique seulement pourquoi l'update tarde a arrivé.
D'jo
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http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/viewtopic.php?f=29&t=2898
Voilà une partie de la traduction faite par la communauté francophone de ksp j'avoue ne pas encore avoir pris le temps de lire ce pavé :(

Mais à ce que j'ai compris, ils vont rajouter le système de fiances, les contrats permettront de gagner de l'argent. Ces contrats donneront des missions de recherche (un peu comme la science) à effectuer sur certains biomes à certaines altitudes et avec des instruments spécifiques.
Stikeurz
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En effet, ils vont rajouter un système très complet de contrat.
Pour la prochaine version, il n'y aura que le "système", c'est à dire le coeur qui permet de créer des missions. Il n'y aura pas de contrats avec le jeu vanilla, mais les moddeurs pourront se faire plaisir et créer toutes les missions qui leur passent par la tête.
Dans les versions supérieures, les contrats seront entièrement implémentés, et il n'y aura pas besoin de mods pour profiter de ce système.
Il y aura également une refonte de l'interface pour accueillir les contrats. C'est un travail titanesque, mais qui risque d'attirer de plus en plus de joueurs compte tenu de l'amélioration immense du gameplay.

Si vous êtes impatients (comme moi  :D ), je vous conseille l''excellent mod "Mission Controller Extended". Ce dernier ajoute un système de contrat (les développeurs du jeu ne cachent pas s'inspirer grandement de ce mod) très modulable, c'est à dire qu'on peut rajouter des paks de mission créés par d'autres moddeurs, ou carrément créer ses propres missions spatiales. Le seul bémol est son interface qui est un peu confuse.
Vous pouvez le trouver ici : http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220705-mission-controller-extended  Super
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Timerald

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Comme je n'ai pas encore pris le temps de lire, les développeurs ont-ils avancés une date de sortie de cette nouvelle MaJ ?
Stikeurz
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Stikeurz a écrit:Comme je n'ai pas encore pris le temps de lire, les développeurs ont-ils avancés une date de sortie de cette nouvelle MaJ ?

Non.
Ils disent qu'ils ont du retard, en partie parce qu'un des membre de l'équipe l'a quitté, mais ils n'annonce rien question date :/
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Non pas encore, ils ont pris du retard face à la masse de travail à accomplir (il n'y a pas que les contrats à implémenter). Au vu de l'avancée de la mise à jour, je dirais qu'il faut encore attendre un voire deux mois avant la sortie de cette maj.
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Timerald

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D'ak' merci

Prof_Saesee a écrit:Ils disent qu'ils ont du retard, en partie parce qu'un des membre de l'équipe l'a quitté, mais ils n'annonce rien question date :/

Oui, c'est Chad, je crois, et je pense me souvenirs qu'ils préféraient répartir le boulot laissé qui était destiné à Chad aux autres membres plutôt que de recruter quelqu'un pour s'en occuper.
Stikeurz
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En fait pour la 0.24 ils avaient prévu d'ajouter les contrats, utilisables uniquement en mode carrière. A part ça il n'y avait rien d'autres à part des bricoles.
Mais avant de sortir cette version, il y a presque 1 mois ils se sont aperçus que les contrats seuls ça faisait trop léger, ça leur paraissait comme une amélio inaboutie. donc ils ont décidé de repousser la release et ajouter les budgets pour etre plus complémentaires et donner un sens à ces contrats. Evidemment c'est un gros boulot et plutot que d'avoir une release 0.24 en mai il faudra plutot attendre la fin juillet (en général ils sortent une version avant de partir en congés) .
Mais pour des personnes comme moi qui n'aiment pas le mode carrière, cette release n'apportera rien de plus. Donc de mon coté j'ai mis KSP de coté en attendant d'autres amélio qui me conviennent plus. En attendant je suis passé aux excellents Planet annihilation et Watch Dogs.


Dernière édition par Mustard le Jeu 12 Juin 2014 - 17:29, édité 1 fois
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Le budget aura enfin son importance dans KSP !
Petite question pour les plus renseignés : pourra-t-on récupérer certaines parties de nos fusées pour alléger la note de la mission (à l'image du mod Mission Controller Extended) ?
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Timerald

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Timerald a écrit:Le budget aura enfin son importance dans KSP !
Petite question pour les plus renseignés : pourra-t-on récupérer certaines parties de nos fusées pour alléger la note de la mission (à l'image du mod Mission Controller Extended) ?


Oui c'est écrit dans la note du créateur de KSP (Felipe)
La dernière ou l'avant dernière je ne sais plus, mais je l'avais lu
lionel
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J'ai vraiment hate qu'il y est tout ça !
Et le fait de pouvoir faire des éléments ré-utilisable des fusées aura enfin un sens autre que RP
Prof_Saesee
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Merci pour l'info Lionel, il me tarde cet update moi aussi !
En attendant, je profite de mon nouveau PC en installant plein de petits mods graphiques. Poussé dans ses retranchements, le moteur graphique du jeu est magnifique !
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Timerald

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Ce que j'attendrai le plus moi, c'est une version 64bits pour enfin ne pus ramer comme un p*rc lors de construction de stations spatiales massives. J'en ai déjà abandonné 2 énormes car ça rame à moins de ~2km (distance de chargement des parts).
Stikeurz
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Je ne suis pas sur que le fait de passer en 64 bits change quoi que ce soit à ce sujet...
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A ce qu'on m'a dit, cela permettrait d’allouer plus de ram au jeu ...
Après, je n'y connais pas grand chose, sur ce côté, je me réfère à mon frère, en étude d'ingénierie informatique :D
Stikeurz
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Yep ça changerai, et j'attend ça avec impatience aussi ! ><
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Le jeu pourrait utiliser plus de 4go avec une version 64bit, personnellement je n'ai jamais eu de gros ralentissements malgré des constructions relativement grandes mais c'est vrai que beaucoup de personnes s'en plaignent sur la toile.
Il y a un fix qui permet d'allouer un peu plus de mémoire à KSP, j'avais été obligé de l'utiliser sur le PC d'un ami pour pouvoir avoir un jeu stable (sinon ça plantait toutes les 5 minutes). Malheureusement il a disparu de la circulation car il n'est pas disponible sur Curse...
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Timerald

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Un mod (enfin une bidouille) permet de faire tourner KSP en 64bits sur Windows. Voici la procédure : http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=16&t=2883

Ca marche plutôt bien d'après les retours (je ne l'ai pas testé perso)
lionel
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Chez moi la RAM n'est pas saturée, sinon c'est vrai que le 64 bits pourrait aider à ne pas swapper. Mais c'est rarement une solution magique, et uniquement valable quand on manque de précision numérique ou quand on manque significativement de RAM.
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Pour l'astuce pour mettre en 64bits, j'ai eu de mauvais retour qui rendait le jeu instable, donc je préfère pas...

Et la première fois que ça m'a réellement fait ramé, c'est quand j'ai construit une station spatiale a 500 parts (oui, il y avait lampes, échelles, et tous les bidules que rajoute KAS), ça a tellement ramé, que j'ai passé une journée à enlever les parts une par une avec un kerbonaute et les mettre dans des containers que j'allais désorbiter, a la fin, il me restait seulement 200 parts mais ça ramait toujours ....
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Essaye d'étendre la mémoire virtuelle de ton ordinateur. Je sais que pour certains jeux qui ne sont pas forcément bien optimisés, cela améliore grandement la stabilité (Oblivion et Skyrim notamment).
Voici l'aide officielle de Windows pour augmenter la taille de ta mémoire virtuelle : http://windows.microsoft.com/fr-fr/windows/change-virtual-memory-size#1TC=windows-7
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Timerald

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Merci beaucoup, j'essairai ça ce soir :D
Là, je suis à fond en train de construire ma base munaire et ma station spatiale étant fini elle ne rame pas encore trop...
Stikeurz
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